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翻翻棋大班游戲教案

時(shí)間:2024-04-22 23:10:34 曉麗 教案 我要投稿
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翻翻棋大班游戲教案

  作為一名教職工,時(shí)常要開(kāi)展教案準(zhǔn)備工作,借助教案可以恰當(dāng)?shù)剡x擇和運(yùn)用教學(xué)方法,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。來(lái)參考自己需要的教案吧!下面是小編精心整理的翻翻棋大班游戲教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對(duì)大家有所幫助。

翻翻棋大班游戲教案

  翻翻棋大班游戲教案 1

  活動(dòng)目的:

  1、復(fù)習(xí)有關(guān)漢字。

  2、提高孩子的記憶力及綜合分析能力。

  3、遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè)。

  4、體驗(yàn)合作創(chuàng)編游戲的樂(lè)趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1.棋盤(pán)一張。

  2.25張用硬紙片做的棋子(稍小于棋盤(pán)格子),分別寫(xiě)有漢字。其中水果類(lèi)5張,如:梨、蘋(píng)果、桃、杏、西瓜;干果類(lèi)5張,如栗子、核桃、棗、花生、榛子;蔬菜類(lèi)5張,如白菜、土豆、茄子、辣椒、黃瓜;農(nóng)作物5張,如玉米、小麥、高梁、水稻、大豆。另外5張不寫(xiě)字。

  活動(dòng)玩法:

  1.將棋子字朝下,打亂擺放在棋盤(pán)的粗格子里,4位幼兒分別站在棋盤(pán)的一方,每人認(rèn)一類(lèi)棋子。(如甲找水果、乙找干果、丙找蔬菜、丁找農(nóng)作物)。

  2.幼兒輪流翻棋子,翻時(shí)不能讓其他幼兒看見(jiàn)棋子上的字,翻到自己要找的棋子后,就把字翻過(guò)來(lái),正面朝上放在自己一側(cè)的格子里;如翻不到自己要找的棋子,仍放回原處,記住下次不去翻它。反復(fù)輪流翻棋,誰(shuí)最先找夠自己5枚棋子,誰(shuí)為勝。

  活動(dòng)提示:

  1.為提高游戲難度,可將5枚空棋子寫(xiě)上不屬于上述四類(lèi)的其它漢字?jǐn)[在棋盤(pán)中。

  2.根據(jù)游戲需要,也可在棋子上寫(xiě)其它類(lèi)物品的名稱(chēng),如家禽類(lèi)、植物類(lèi)、文具類(lèi)、樂(lè)器類(lèi)等。

  活動(dòng)反思:

  孩子們各自選擇了自己喜歡的活動(dòng)區(qū)活動(dòng),我來(lái)到了益智區(qū)看到了李浩、陳澤涵、包昱昂、彤彤四個(gè)小朋友在玩翻翻棋,我站在一邊觀察孩子,只見(jiàn)他們有序的專(zhuān)注的翻著自己的棋子,不一會(huì)包昱昂贏了,他非常高興,不一會(huì)包昱昂有些坐不住了,邊說(shuō)話(huà)邊下座位左顧右盼,影響著其他幼兒下棋。

  分析:

  通過(guò)觀察我介入到孩子們中間,參與孩子們游戲。包昱昂對(duì)游戲的成功感到很高興和自豪,以至于影響以后游戲的情緒,再加上游戲本身對(duì)幼兒沒(méi)有一定的挑戰(zhàn)性,幼兒不感興趣。于是我對(duì)幼兒說(shuō):“誰(shuí)贏了?”“包昱昂!薄捌渌∨笥岩佑土耍 痹谖业墓膭(lì)下浩浩又贏了。我說(shuō):“第一局包昱昂贏了,第二局浩浩贏了,我們用什么樣的方法記住今天誰(shuí)贏了幾局?你又和誰(shuí)下棋呢?”在大家的爭(zhēng)議中,我們選定了用紙寫(xiě)下來(lái)進(jìn)行記錄。于是我請(qǐng)浩浩將自己的方法介紹給大家。下棋記錄表就這樣產(chǎn)生了。

  措施:

  孩子們拿起筆記錄了自己與同伴的.名字、下棋的時(shí)間、輸贏結(jié)果。的確,下棋記錄表調(diào)動(dòng)了孩子們的積極性,也為孩子們創(chuàng)造了同伴交往合作的機(jī)會(huì),也為孩子們將來(lái)上小學(xué)制定合理計(jì)劃打下了基礎(chǔ)。

  在活動(dòng)區(qū)活動(dòng)中,我運(yùn)用了王老師講的如何觀察幼兒?如何進(jìn)行主觀判斷?如何幫助幼兒等;顒(dòng)中,通過(guò)注意觀察幼兒,發(fā)現(xiàn)幼兒從有興趣到游戲的不專(zhuān)心,通過(guò)觀察我介入后,巧妙地幫助幼兒解決問(wèn)題,激發(fā)幼兒的興趣,調(diào)整游戲的內(nèi)容,使游戲內(nèi)容更加有挑戰(zhàn)性,同時(shí)運(yùn)用同伴的交流增長(zhǎng)了幼兒的經(jīng)驗(yàn),使幼兒真正獲得發(fā)展。

  翻翻棋大班游戲教案 2

  一、教學(xué)目標(biāo)

  1、培養(yǎng)幼兒的策略思維和決策能力。

  2、增強(qiáng)幼兒間的溝通與合作能力。

  3、通過(guò)游戲,讓幼兒了解并遵守基本的游戲規(guī)則。

  4、鍛煉幼兒的觀察力和快速反應(yīng)能力。

  二、教學(xué)準(zhǔn)備

  1、翻翻棋游戲棋盤(pán)。

  2、棋子若干,通常分為兩種顏色以區(qū)分不同的玩家。

  3、計(jì)時(shí)器或秒表,用于控制游戲時(shí)間。

  三、游戲規(guī)則

  1、游戲開(kāi)始前,兩位玩家分別選擇一種顏色的棋子,并放置在各自的起始位置。

  2、游戲開(kāi)始時(shí),玩家輪流擲骰子,根據(jù)骰子的點(diǎn)數(shù)移動(dòng)棋子。

  3、當(dāng)棋子落在有圖案的格子上時(shí),玩家需要翻轉(zhuǎn)格子上的圖案,并嘗試連成特定的組合或圖案。

  4、如果玩家成功連成組合,則可以獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)或特權(quán)。

  5、如果玩家無(wú)法連成組合,則輪到下一位玩家擲骰子移動(dòng)。

  6、游戲進(jìn)行到某一特定條件滿(mǎn)足時(shí)結(jié)束,如所有格子都被翻轉(zhuǎn)或某位玩家首先達(dá)到某一特定位置。

  四、教學(xué)步驟

  引入游戲:向幼兒介紹游戲的背景、目的和規(guī)則,確保每位幼兒都能理解并遵守。

  演示游戲:教師首先演示游戲的'玩法,包括如何擲骰子、如何移動(dòng)棋子、如何翻轉(zhuǎn)圖案等。

  分組實(shí)踐:將幼兒分成小組,每組兩名幼兒進(jìn)行實(shí)踐。教師在一旁觀察,提供必要的指導(dǎo)和幫助。

  討論與反思:游戲結(jié)束后,組織幼兒進(jìn)行討論,分享他們?cè)谟螒蛑械慕?jīng)驗(yàn)和感受,以及遇到的困難和解決方法。

  總結(jié)與延伸:教師總結(jié)本次游戲活動(dòng)的亮點(diǎn)和不足,并給出改進(jìn)建議。同時(shí),可以延伸討論其他類(lèi)似的策略游戲,激發(fā)幼兒的興趣和好奇心。

  五、注意事項(xiàng)

  1、確保游戲環(huán)境安全,避免幼兒在游戲中受傷。

  2、鼓勵(lì)幼兒積極參與,給予正面反饋,增強(qiáng)他們的自信心和成就感。

  3、注意觀察幼兒在游戲中的表現(xiàn),及時(shí)給予指導(dǎo)和幫助,促進(jìn)他們的全面發(fā)展。

  通過(guò)本次翻翻棋游戲教案的實(shí)施,不僅可以讓幼兒在游戲中獲得樂(lè)趣,還可以培養(yǎng)他們的策略思維和決策能力,增強(qiáng)他們的溝通與合作能力,為他們的全面發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

  翻翻棋大班游戲教案 3

  一、教學(xué)目標(biāo)

  1、通過(guò)“翻翻棋”游戲,鍛煉幼兒的觀察力和手眼協(xié)調(diào)能力。

  2、培養(yǎng)幼兒團(tuán)隊(duì)合作與競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),增進(jìn)幼兒間的互動(dòng)與交流。

  3、讓幼兒在游戲中學(xué)習(xí)基本的規(guī)則和策略,培養(yǎng)初步的策略思維能力。

  二、教學(xué)準(zhǔn)備

  棋盤(pán):一個(gè)適合大班幼兒使用的“翻翻棋”棋盤(pán)。

  棋子:數(shù)量足夠,顏色區(qū)分明顯的`棋子。

  規(guī)則說(shuō)明:提前準(zhǔn)備好游戲規(guī)則介紹,可以是圖片、文字或教師解說(shuō)。

  三、教學(xué)過(guò)程

  引入階段

  教師簡(jiǎn)單介紹“翻翻棋”的起源和玩法。

  展示棋盤(pán)和棋子,讓幼兒觀察并提問(wèn)。

  規(guī)則講解

  詳細(xì)解釋游戲的規(guī)則,如如何翻棋、如何走棋、如何判斷勝負(fù)等。

  強(qiáng)調(diào)游戲中的注意事項(xiàng),如輪流翻棋、不得隨意觸碰他人棋子等。

  實(shí)踐操作

  先進(jìn)行示范,教師與一名幼兒或兩名幼兒分別進(jìn)行對(duì)弈,展示游戲玩法。

  幼兒分組進(jìn)行游戲,教師巡回指導(dǎo),解答疑問(wèn),確保游戲順利進(jìn)行。

  游戲深化

  在幼兒熟悉基本規(guī)則后,可以引入一些高級(jí)策略,如布局技巧、攻擊與防守等。

  鼓勵(lì)幼兒在游戲中觀察和分析對(duì)手的行為,培養(yǎng)策略思維。

  總結(jié)反饋

  游戲結(jié)束后,組織幼兒進(jìn)行簡(jiǎn)單的總結(jié),分享游戲中的體驗(yàn)和學(xué)到的知識(shí)。

  教師對(duì)幼兒在游戲中的表現(xiàn)給予肯定和鼓勵(lì),同時(shí)指出需要改進(jìn)的地方。

  四、教學(xué)建議

  在教學(xué)過(guò)程中,教師應(yīng)注重幼兒的個(gè)體差異,提供適當(dāng)?shù)闹С趾蛶椭?/p>

  可以根據(jù)幼兒的實(shí)際情況調(diào)整游戲難度和規(guī)則,確保游戲既有趣又有教育意義。

  通過(guò)游戲,培養(yǎng)幼兒的合作與競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),促進(jìn)幼兒全面發(fā)展。

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