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大班教案

時間:2023-10-03 08:25:26 教案 我要投稿

大班教案常用9篇

  作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,有必要進行細致的教案準備工作,教案是實施教學的主要依據(jù),有著至關重要的作用。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?以下是小編收集整理的大班教案9篇,歡迎大家分享。

大班教案常用9篇

大班教案 篇1

  活動目標:

  1、在看看、說說、玩玩中認識各種竹樂器,并探索竹樂器的不同演奏方法。

  2、幼兒嘗試自由組建樂隊,并能用竹樂器給樂曲伴奏。

  3、幼兒喜歡竹樂器,體驗用竹樂器演奏的快樂。

  4、通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現(xiàn)能力。

  5、使幼兒懂得歌曲的詼諧幽默之處。

  活動準備:

  1、竹樂器:雙響筒、竹筒、快板;竹子一家:竹筒、竹片、竹枝、竹葉;

  2、樂器標記、節(jié)奏譜、音樂《木瓜恰恰恰》。

  活動過程:

  (一)幼兒熟悉竹子的一家,知道竹子能做成很多有用的東西。

  1、幼兒觀察竹子的一家:竹筒、竹片、竹枝、竹葉。

  2、說說竹子能做成哪些有用的東西。

  3、小結:竹子不但能做成各種生活用品,還能做成竹玩具,更能做成竹樂器。

 。ǘ┯變赫J識竹樂器并探索竹樂器的演奏方法。

  1幼兒去看看、說說、玩玩各種竹樂器。

  2、提問:你玩得是什么竹樂器?你是怎樣玩的'?它發(fā)出了什么好聽的聲音?

 。ㄈ┏鍪緢D譜,感知節(jié)奏。

  1、竹樂器發(fā)出的聲音可真好聽,水果娃娃聽了也忍不住想跳舞了呢!

  2、根據(jù)圖譜感知練習三種水果娃娃代表的不同的三種節(jié)奏型。

  3、看圖譜聽音樂完整拍出節(jié)奏。

 。ㄋ模┙M建樂隊,演奏音樂。

  1、出示樂器標記,組建樂隊。

  2、分樂隊聽音樂徒手練習。

  3、分樂隊用竹樂器完整演奏音樂。

  4、交換樂器再次演奏。

  活動延伸:

  1、除了雙響筒、竹筒、快板這些竹樂器,生活中還有哪些竹樂器?

  2、鼓勵幼兒和大人一起收集尋找。

大班教案 篇2

  活動目標

  1.激發(fā)幼兒樂于參加課外活動,能感受到逛巴扎的樂趣。

  2.讓幼兒知道巴扎是個什么地方。

  3.通過視聽講結合的互動方式,發(fā)展連貫表述的能力。

  4.鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。

  教學重點、難點

  在活動中讓幼兒理解并懂得巴扎在我們?nèi)粘I钪惺遣豢扇鄙俚摹?/p>

  難點:個別幼兒對活動的參與缺乏積極性,對此不感興趣。

  活動準備

  1活動前,先給幼兒看《巴扎》的圖片。賣水果的,賣蔬菜的。賣衣服的。

  2搞活動之前可以請家長先帶幼兒逛一下巴扎。

  活動過程

  1教師出示賣水果的圖片,引導幼兒說出水果的'名稱,蔬菜的名稱及顏色。以及大人和孩子的衣服的區(qū)別。

  2接下來出示蔬菜圖片引導幼兒說出蔬菜的名稱及顏色。并告訴幼兒多吃菜就可以長高。

  3教師出示服裝圖片問:“這是哪兒?”引導幼兒說出服裝店。指著小衣服說:“這是小孩子穿的,那是大人穿的”。

  4請幼兒相互進行講述巴扎里都有什么?

  教學反思

  大班 幼兒是幼兒身心發(fā)展的重要時期,隨著年齡的變化,提高他們的意識,

  讓他們感到巴扎是個既熱鬧又不可不去的地方,讓他們感受到巴扎既給他們帶來

  的樂趣,能享受到美食和看到華麗的服裝。

  小百科:“巴扎”,是維吾爾語,意為集市、農(nóng)貿(mào)市場,它遍布新疆城鄉(xiāng)。 在南疆維吾爾人聚居地區(qū),差不多每個鄉(xiāng)鎮(zhèn)、交通路口,都有巴扎。

大班教案 篇3

  活動目標

  1、探索出連點成線的多種可能方法;

  2、運用連點成線的技能繪制具有不規(guī)則、美感和個性的作品;

  3、圍繞自己的作品展開自由聯(lián)想和想象,并能用簡短的語言表述出來。

  活動準備

  1、調(diào)色盤,各色顏料,棉簽,大小不一的黑色卡紙,擦手布。

  2、音樂:《一號圓點舞曲》《升涂色2c小調(diào)幻想即興》《O1小提琴涂色奏鳴曲》

  活動過程:

  活動導入:游戲《連連看》

  “小朋友小朋友連連看”,可一個、幾個、多個幼兒用身體的某個部位相互接觸,讓幼兒初步感知連接的方法是多樣的。

  一、感知探索

  圓點寶寶找朋友一一畫點、連線。

  指導語:你們來到這里和老師一起瞵戲,還有一群圓點寶寶也忍不住想探出圓溜溜的腦袋來看熱鬧了,瞧,他們來啦!(教師在紙上快速用白色顏料畫出幾個圓點)

  1、個別嘗試(請3—4個幼兒同時進行)

  指導語:圓點寶寶也想和你們玩找朋友的游戲,誰能幫他們找到自己的朋友?(請幾名幼兒嘗試)

  2、探索多種連線法

  指導語:你覺得這個圓點寶寶的朋友會是誰,請你將他們連起來吧!他們的朋友可能會很多很多,還有誰可能是他的朋友,幫他們把幾個好朋友連在一起吧!她剛剛是用直線連的,誰能用不一樣的線連一連?

  女寶寶是用溫柔的短線連接的,有沒有更有力量的男寶寶可以試一試用其他線條,讓圓點寶寶與遠一點的好朋友連起來?(提示:線與線之間,可以有交叉,引導幼兒用不同長短的直線和曲線將點與點之間連接起來,形成封閉的圖形。)

  二、嘗試表達表現(xiàn)

 。ㄒ唬┯變鹤鳟嫞úシ拧兑惶枅A點舞曲》,幼兒畫點、連線)

  指導語:大家都來試一試,先在紙上畫一些圓點寶寶,然后用直線或者曲線把他們連起來。這有小、中、大三種不同大小的紙,也可以選擇一個人獨立完成,或者和幾個好朋友一起合作完成,我們約定,當音樂停止的時候,就回到老師這里來。

  1、幼兒作畫,老師巡回觀察指導。

  2、選擇具有典型代表的作品,引導幼兒觀察。

 。ǘ┩可灰粓A點寶寶在彩色“地板”上跳舞(多種顏色的顏料)

  1、激發(fā)興趣

  指導語:圓點寶寶和線寶寶做了一次愉快的旅行,他們還手拉手去參加舞會?墒,他們這黑黑的地毯不夠漂亮,你們想想辦法變出彩色的.地毯,他們就會跳得更開心了。

  2、自由涂色(放映《升涂色2c,小調(diào)幻想即興》《01小提琴涂色奏鳴曲》)

  指導語:每一種顏料寶寶都有自己的家,一個棉簽蘸一種顏料,用過的棉簽放回相同顏色寶寶的家里。如果想換顏色就請更換一個棉簽。

  教師采用暗示、點撥的方法進行指導。

  三、想象與欣賞

  指導語:“看,圓點寶寶和線寶寶跳著優(yōu)美的舞蹈,變出了一幅美麗的圖畫,我們來猜猜看,這幅圖畫像什么?”

  老師帶幼兒到稍微遠一點的地方去欣賞、想象,引導幼兒大膽說出自己的想法,適時給予肯定和贊賞。

大班教案 篇4

  目標

  A:愿意與爸爸一起查閱關于桌子的資料,了解桌子的歷史與來歷。

  B:在探究中認識桌子,喜歡探究。

  準備:

  事先尋找網(wǎng)上關于桌子歷史或文化的資料、視頻。

  任務A:認識、了解家里的桌子

  1.生活導入,觀察自己家里桌子的樣子。

  2.具體了解:桌子的形狀、顏色、材料等。

  任務B:網(wǎng)上查閱桌子的歷史與來歷

  1.爸爸和寶寶查找網(wǎng)上關于桌子歷史或文化的視頻。

  2.觀看之后,爸爸和寶寶交流桌子的歷史文化。

  任務C:尋找身邊的桌子

  1.爸爸和寶寶一起去尋找身邊不同形狀的桌子。

  2.說一說現(xiàn)代每種形狀的桌子的.特征,與以前的桌子比一比。

  3.依據(jù)

  《3——6歲兒童學習與發(fā)展指南》:科學——具有初步的探究能力;在探究中認識周圍事物,喜歡探究。

  4.貼士

  現(xiàn)在生活中,很多飯館都有奶奶輩時候用的“八仙桌”,爸爸和孩子可以一起去體驗八仙桌。

  5.問題

  寶寶,桌子的歷史文化你了解了嗎?你還想不想和爸爸一起再去了解其他家居的文化呢?

大班教案 篇5

  活動目標:

  1.能兩手側平舉,起鍾自轉(zhuǎn)。

  2.通過模仿旋轉(zhuǎn)的果汁機,較熟練地掌握原地旋轉(zhuǎn)的要求,發(fā)展平衡能力。

  3.善于動腦筋,大膽想象果汁機旋轉(zhuǎn),體驗兩人及兩人以上合作成功帶來的快樂。

  重點:通過模仿旋轉(zhuǎn)的果汁機,較熟練地掌握原地旋轉(zhuǎn)的要求,發(fā)展平衡能力。

  難點:能兩手側平舉,起鍾自轉(zhuǎn)。

  活動準備:

  1.擴音器、小鈴

  2.觀察過果汁機榨汁的相關經(jīng)驗

  活動過程:

  一、熱身游戲:

  (幼兒到場地上變成四排圍成的長方形)教師發(fā)口令,幼兒在指定范圍內(nèi)根據(jù)教師的口令作模仿動作,如高人走、矮人跳、向前跳、向后跳、變成小鳥飛一飛、原地轉(zhuǎn)一圈等。聽到“!睍r,立即停止動作,保持靜止。

  (四邊的幼兒面對中間站立,請小朋友們向右轉(zhuǎn)跟著老師來熱身)口令:巨人高高快快走、快快走、快快走,原地轉(zhuǎn)一圈;矮人低低慢慢走、慢慢走、慢慢走,原地轉(zhuǎn)一圈;變成小兔跳一跳、向前跳、跳跳跳,向后跳,跳跳跳,原地轉(zhuǎn)一圈,向前跳、跳跳跳,向后跳,跳跳跳;變成小鳥飛一飛,飛一飛,飛一飛,原地轉(zhuǎn)一圈。飛到自己的位置上。

  二、練習原地旋轉(zhuǎn)的動作:(幼兒站到藍色方塊上)

  1.師:剛才我們看到了很多會轉(zhuǎn)的機器,草莓汁是從哪里榨出來的?——果汁機

  我們也來做一回果汁機吧!那么果汁機怎么轉(zhuǎn)呢?按鈕一按就會轉(zhuǎn)起來。

  規(guī)則:錢老師敲一下小鈴就開始轉(zhuǎn),敲兩下小鈴就停止。

  師:果汁機們準備好了嗎?

  2.幼兒進行“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂”游戲。

  3.幼兒嘗試轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),教師邀請1到2名幼兒來展示怎么轉(zhuǎn)動的。(老師關注轉(zhuǎn)的又快又好的幼兒。)

  4.師幼討論并小結動作要領:兩手平舉、踮起腳尖,小碎步轉(zhuǎn)圈。

  5.聽口令集體練習1~2次,圈數(shù)可慢慢加多。

  師:那我們一起聽著信號來轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)吧!(敲小鈴)果汁機,轉(zhuǎn),轉(zhuǎn),轉(zhuǎn),一圈,兩圈,三圈。果汁機越轉(zhuǎn)越快了,果汁越升越高了,果汁機速度慢下來了,果汁越來越低了。(觀察幼兒的身體高低的變化)

  敲兩下小鈴,教師講評小結:剛才發(fā)現(xiàn)很多果汁機很靈敏的,能跟著老師的信號快快轉(zhuǎn),慢慢轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)出了美味的果汁。接下來我們還要榨更多的果汁。

  三、游戲“果汁機轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn)”游戲

  1.師:接下去我們要組合成兩人果汁機,請你們想一想怎么樣轉(zhuǎn)能又快又穩(wěn)呢?請你和邊上的小朋友試一試。

  2.幼兒嘗試合作旋轉(zhuǎn),個別示范

  3.集體練習,教師發(fā)出“開電源”的指令,“果汁機”開始由慢到快地旋轉(zhuǎn),直到停止。

  4.師:接下去,我們變成三人果汁機。請這兩邊小朋友做裁判,看一看哪一只三人果汁機轉(zhuǎn)的最穩(wěn)榨的果汁最多。這兩邊小朋友變成三人果汁機,準備好了嗎?

  開始……教師變換小鈴敲擊的.速度……

  請小裁判講一講!說一說理由。

  師:現(xiàn)在我們交換,這一次這兩邊的小朋友做三人果汁機,這兩邊地小朋友做裁判。幼兒游戲后,裁判講一講說一說。

  5.最后變成分成男女兩組,變成兩個大大的果汁機

  師:就下去我們男小朋友到錢老師這里來,女小朋友到徐老師那邊去,我們來做成兩個大大的果汁機,看看哪邊的果汁機轉(zhuǎn)的又快又穩(wěn)?

  教師小鈴發(fā)出信號,幼兒開始游戲。

  教師講評:今天的果汁機們表現(xiàn)的真棒,榨出了很多果汁。

  四、放松活動

  教師帶領幼兒進行手腳的放松。

  師:我們關掉電源,慢慢地停下來休息休息,放松放松。##

大班教案 篇6

  活動目標:

  1、傾聽歌曲,了解歌詞大意,初步跟唱歌曲。

  2、能用跳躍的聲音模仿杜鵑的叫聲。

  3、在歌曲意境感染下,體驗喜愛杜鵑鳥(布谷鳥)的美好情感。

  活動準備:

  1、繪有簡單風景的圖片一幅。

  2、可活動的.小朋友、杜鵑鳥圖片。

  活動過程:

  1、在音樂伴奏下,教師邊演示圖片,邊講述:“春天來了,我走在草地上,突然聽到了‘咕咕’的叫聲,這是誰在叫呢?”

  2、學唱歌曲《頑皮的杜鵑》。

  (1)教師繼續(xù)操作教具并講述歌詞內(nèi)容,進一步感受歌曲旋律。

  (2)通過提問幫助幼兒理解歌曲內(nèi)容。

  小朋友走在什么地方,聽見杜鵑在唱歌?最后杜鵑怎么了?

  (2)教師:“你們也跟我來找找小杜鵑吧!庇變弘S音樂學念第一段歌詞。

  (3)幼兒輕輕地學唱第一段歌曲。

  (4)在動作暗示下,教師提醒幼兒能唱準歌曲中的弱起節(jié)奏(雙手放在胸前)。

  (5)教師邊演示教具,邊講述第二段歌詞內(nèi)容。

  (6)幼兒輕輕學唱第二段歌詞。

  (7)教師提醒幼兒唱準跳音“咕咕”。

  3、幼兒完整地表演唱歌曲一遍。

  (1)幼兒完整地演唱歌曲一遍。

  (2)幼兒根據(jù)歌詞進行表演,感受歌曲意境,體驗喜愛杜鵑鳥的美好情感。

  教師:“現(xiàn)在我們一起去‘草地’上尋找頑皮的杜鵑”。第一段邊走邊唱,第二段坐在“草地”(地板)上唱。

大班教案 篇7

  設計思路:三角形是幼兒園數(shù)學活動中常見的幾何圖形,然而,幼兒在運用幾何圖形開展拼搭游戲時,往往是無意識地進行圖形拼搭。

  讓幼兒感受圖形拼搭組合的變化,發(fā)展空間方位知覺能力是大班階段幼兒需要建構的經(jīng)驗。單一地讓幼兒開展"形拼形"練習,既枯燥又無趣。如何在有情、有趣的數(shù)學游戲中,讓幼兒愉快地嘗試、發(fā)現(xiàn)、學習;如何在游戲中有效地刺激、挑戰(zhàn)幼兒的觀察、比較、分析、概括,以及動手解決問題的能力,從而體現(xiàn)集體教學活動的有趣、有效,是我設計"圖形碰碰樂"活動的初衷。

  活動旨在通過"圖形碰碰樂"的過程,讓幼兒嘗試運用三角形進行拼搭、裝盒,在圖形的移動、翻轉(zhuǎn)、拼接中,體驗幾何圖形變化的樂趣,積累更全面的關于三角形的認知經(jīng)驗。

  活動目標:1.感受幾何圖形拼搭組合的變化,發(fā)展空間方位知覺能力。

  2.嘗試將三角形裝入盒子,在移動、翻轉(zhuǎn)、拼接幾何圖形的過程中,體驗幾何圖形變化的樂趣。

  活動準備:1.教師示范用材料:幾何圖形卡片6張(正方形、三角形、長方形、梯形、平行四邊形、菱形),磁性三角形貼片40塊,大磁性板一塊,幾何圖形底座3個(三角形、正方形、長方形)。

  2.幼兒操作用材料:三角形12個,泡沫墊子6塊。

  活動過程:一、指認幾何圖形--鞏固對幾何圖形的認識

  1.指認幾何圖形、正確命名。

  (1)展示幾何圖形卡片5張(正方形、三角形、長方形、梯形、平行四邊形)。

  (2)提問:這里有許多幾何圖形卡片,請說出它們的名稱。

  (教學提示:教師指著卡片,請幼兒正確命名,如有幼兒將平行四邊形說成是菱形,教師則出示"菱形"與其對比,豐富對"平行四邊形"的認識,并正確命名。)

  2.指認旋轉(zhuǎn)后的幾何圖形。

  (1)提問:幾何圖形卡片被轉(zhuǎn)動了,你還認識它們嗎?

  (教學提示:教師邊提問邊轉(zhuǎn)動幾何圖形讓幼兒指認,重點指認"三角形、梯形、平行四邊形"。)

  (2)歸納:轉(zhuǎn)動幾何圖形卡片,雖然幾何圖形的方向改變了,但它的形狀是不變的。

  【設計意圖:這一環(huán)節(jié)主要是鞏固幼兒對幾何圖形的認識,豐富幼兒對平行四邊形的認識。同時,通過"轉(zhuǎn)動"幾何圖形、改變幾何圖形的方向,加深幼兒對幾何圖形主要特征的認識,并為后續(xù)的"圖形拼搭"活動作鋪墊!

  二、拼搭幾何圖形--感受幾何圖形拼搭組合的變化

  1.玩游戲:圖形碰碰樂。

  (1)交代玩法:這里有許多三角形,我們來玩"三角形碰碰樂"的游戲。請你們仔細聽兒歌。

  碰碰樂、碰碰樂,2個三角形碰碰樂。

  你碰我,我碰你,碰在一起真快樂。

  (2)提問:請問你們聽到了什么?

  (3)追問:怎么才算2個三角形碰在一起了?

  (教學提示:教師用2個三角形當場演示圖1,幫助幼兒理解:兩個三角形分別有一條邊必須完全重合在一起。)

  (4)歸納:一個三角形的一條邊和另一個三角形的一條邊一定要完全重合在一起,2個三角形才快樂。

  (5)宣布游戲規(guī)則:

  第一,聽清楚是"幾個三角形碰碰樂"。

  第二,一個三角形的一條邊和另一個三角形的一條邊要全部"碰"(完全重合)在一起。

  第三,三角形"碰"在一起后(放在泡沫板上),小朋友馬上回到坐位上。

  【設計意圖:教師用第一、第二……的方式宣布游戲規(guī)則,思路清晰、目的明確,能幫助幼兒有意識、有條理地記憶;此環(huán)節(jié)教師的語速不宜太快,邊說邊用手勢進行演示,以幫助幼兒理解規(guī)則。】

  (6)迫問:聽明白了嗎,有沒有問題?

  【設計意圖:宣布游戲規(guī)則后要及時追問,有助于了解幼兒對游戲規(guī)則的理解程度。如果大部分幼兒有疑惑,教師要再次進行解釋;如個別幼兒提出疑問,則可將問題拋給大家,引發(fā)生生互動!

  2.幼兒進行第一次拼搭活動(2個三角形碰碰樂)。

  (1)教師念兒歌,幼兒進行拼搭。

  (2)幼兒操作后分享:

  2個三角形分別有一條邊"全部"碰在一起了嗎?

  2個三角形"碰出"了什么圖形呢?老師幫你把結果記錄下來(見圖2)。

  (3)追問:2個三角形能碰出一個正方形,還能碰出其他的幾何圖形嗎?你覺得2個三角形還能碰出哪些幾何圖形?

  (教學提示:該環(huán)節(jié)幼兒可能出現(xiàn)兩種情況。第一種情況:如拼搭結果是相同的幾何圖形,比如6個正方形、6個三角形或6個平行四邊形,教師記錄圖形后則讓幼兒再一次拼搭;第二種情況:如拼搭結果出現(xiàn)2種幾何圖形,教師記錄拼搭結果后,再讓幼兒拼搭。)

  (4)歸納:2個三角形能碰出一個正方形、一個比自己大一點的三角形和一個平行四邊形。)【設計意圖:本環(huán)節(jié)教師及時記錄幼兒的拼搭結果,便于幼兒感受2個三角形組合后出現(xiàn)的'變化,同時為下一環(huán)節(jié)4個三角形的拼搭作鋪墊!

  3.幼兒進行第二次拼搭活動(4個三角形碰碰樂)。

  (1)導入語:2個三角形碰一碰能碰出和自己不一樣的幾何圖形,多幾個三角形碰一碰,又能碰出哪些幾何圖形呢?請聽清楚這次游戲是玩"幾個三角形碰碰樂"。

  (2)教師念兒歌:

  碰碰樂、碰碰樂,4個三角形碰碰樂。

  你碰我,我碰你,碰在一起真快樂。

  (3)幼兒拼搭后教師提問:4個三角形能碰出哪些幾何圖形(正方形、三角形、長方形、平行四邊形、梯形)?

  師幼共同記錄拼搭出的幾何圖形。

  (4)歸納:4個三角形碰在一起能碰出正方形、三角形、長方形、平行四邊形和梯形。同樣碰出三角形、長方形,可碰的方法也可以是不一樣的。

  (5)追問:那5個三角形、6個三角形碰在一起會碰出哪些幾何圖形呢?我們到區(qū)域里再去試試。

  【設計意圖:在合作游戲中,讓幼兒感受幾何圖形拼搭組合的變化,發(fā)展空間方位知覺能力,在移動、翻轉(zhuǎn)、拼接幾何圖形的過程中,體驗幾何圖形變化的樂趣!

  三、幾何圖形裝盒--運用幾何圖形拼搭經(jīng)驗解決問題(出示幾何圖形底座見圖3:三角形、正方形、長方形。)

  1.問題情境:三角形想回家了,這里只有一個底座才是這12個三角形的家,要把12個三角形不多不少、正正好好全送回去,哪一個底座是它們的家?

  2.幼兒討論互動。

  (1)提問:你覺得12個三角形的家是哪一個底座?請說說理由。

  (2)追問:為什么這么肯定就是這個底座?請說說理由。

  (3)反問:有沒有不同的意見?

  (4)提問:你們覺得這三個底座中哪一個底座肯定不是這12個三角形的家?

  【設計意圖:該環(huán)節(jié)通過提問、追問、反問等手段,鼓勵幼兒積極參與討論,講出自己的觀點!

  3.幼兒嘗試將12個三角形裝入"大三角形"底座。

  (1)(12個三角形裝入"盒"后)提問:你們覺得大大的三角形(底座)是它們的家嗎?請說說理由。

  (2)追問:還需要幾個小三角形呢?

  4.幼兒嘗試將12個三角形裝入"長方形"底座。

  (1)提問:長方形是12個三角形的家嗎?我們一起試一試吧。

  (2)歸納:大大的三角形(底座)太大,再多幾個小三角形才行;正方形(底座)又太小,12個三角形住不下;長方形(底座)不大不小剛好合適。

  【設計意圖:讓幼兒嘗試將三角形裝入盒子(底座),能幫助幼兒積累更全面的關于三角形的認知經(jīng)驗,有效地挑戰(zhàn)了幼兒的觀察、比較、分析、概括,以及動手解決問題等能力,使教學活動有趣又有發(fā)展價值!

  四、延伸問題這個長方形(底座)是12個三角形的家,其它的幾何圖形(底座)可以是12個三角形的家嗎?如梯形(底座)、平行四邊形(底座),行不行呢?我們也去試一試。

  教學反思:

  一、讓孩子在數(shù)學中玩在五大領域中,數(shù)學活動在幼兒園是最難展開的。數(shù)學活動的要領是操縱,讓幼兒在操縱中認知,學會思惟。幼兒園的孩子思惟發(fā)展在不同的年齡階段存在不同的特點。小班以具體形象為主;中班從具體形象思惟想抽象邏輯思惟過渡;大班的孩子以抽象邏輯思惟為主。如何掌控各年齡階段思惟的特點并以游戲活動貫串始終成為數(shù)學活動的重點。

  我這節(jié)課的優(yōu)點在于能以最少的教具調(diào)動孩子自始至終極大的愛好。優(yōu)秀的教學活動實在不在于預備材料的多少、豐富與否,而在于能以最少的教具調(diào)動孩子自始至終極大的愛好。這節(jié)課的精點在于此。這節(jié)課數(shù)學性很強,需要孩子有一定的邏輯思惟能力。我憑著多年的工作經(jīng)驗,每節(jié)課的設計環(huán)節(jié)由簡單到復雜,環(huán)環(huán)相扣,遵守孩子的發(fā)展規(guī)律,在出現(xiàn)困難的地方適時恰當?shù)慕o予孩子指導,增進孩子思考。這節(jié)課中,孩子們在操縱中感遭到拼搭組合的樂趣,在最后的三角形找家中體驗到合作游戲的快樂,并明白動手嘗試的重要性。

大班教案 篇8

  課題生成:

  有一天剛上完課,珉珉邊哭邊喊:“老師!他打我!他打我…一”打她的莫帥小朋友向我辯解:“她是個傻瓜,老喊我‘阿姨’!睆婄胧且幻踔莾和袨楫惓,活動中會發(fā)出尖叫,想干什么就干什么,同伴關系差,常受到同伴的歧視,誰也不愿跟她玩,她經(jīng)常會通過“抓人一下,打人一下”來引起別人的注意。不管見到誰,她總會笑嘻嘻地喊“阿姨”。

  班上有了這樣一個孩子,確實讓老師很頭痛。如果老師不接這這個孩子,又把她推給誰呢?家訪時,她的母親告訴我:珉珉是因藥物致成的弱智,作為母親內(nèi)心非常痛苦,當時,下決心將孩子送幼兒園,是想讓她也能像正常的孩子一樣受到教育。一年來,孩子和老師、小朋友在一起,有了很大的變化,是她沒料到的。如:孩子能用簡單的句子表達自己的需要,(醫(yī)生曾經(jīng)診斷這個孩子不會說話的)也會快樂地問:“老師好!”還知道自己的名字叫珉珉了。媽媽惟一的希望是孩子在幼兒園能開心一些,哪怕有一點點進步,總比悶在家里強。

  聽了這些話,我的心情很沉重。孩子已上中班了,要繼續(xù)發(fā)育,首先需要一個寬松愉悅的生活環(huán)境。就如剛才那一幕,如果我放棄教育,對當事的雙方幼兒都是有弊無利。我該怎樣引導周圍的`孩子正確對待珉珉呢?社會上像這樣有殘疾的孩子還很多,從小教育孩子不歧視他們,有一顆善良的并愿意關心、幫助他人的心,不是很有必要嗎?因此設計了這一活動。

  (2)老師領著珉珉走到孩子中間,請每個孩子在珉珉的耳朵上跟她說句悄悄話,如“我是×××,我愿意做你的好朋友”。(通過表示友好的動作及語言,可以使孩子愿意親近珉珉,記住該怎樣;也可以讓珉珉感受到友愛的溫暖。珉珉緊緊拉住老師的手,笑的很開心,一遍一遍重復著每個孩子的名字。)

  3、觀看錄像,讓幼兒了解社會上人們對殘疾人的關心和幫助,感受人與人之間的友愛關系。

  (1)觀看錄像。

  (2)提問:①他們是些什么人?②他們怎么會有殘疾呢?(請幼兒聯(lián)系生活經(jīng)驗講述或因病或受傷)③從他們的表情、語言動作中可以看出,他們快樂嗎?④組織幼兒分組討論:他們?yōu)槭裁春芸鞓纺?(孩子們爭先恐后地說:“他們病重時收到許多禮物和錢,有人在為他們治病,有人在唱歌給他們聽,跳舞給他們看,很多人獻愛心!崩蠋熞龑в變哼M一步總結出:因為有許多人在關心、幫助他們。)

  (3)向幼兒介紹“助殘日”的意義。

  4、聯(lián)系實際提問,請幼兒談談怎樣來幫助珉珉。

  (1)如果老師、小朋友和珉珉的媽媽都不要珉珉,那么珉珉會怎么樣?(有的說珉珉會餓死、凍死,有的說珉珉會迷路,有的說珉珉會被壞人抓走等等。)

  (2)你想怎樣來關心、幫助像珉珉這樣的人呢?(有的孩子說:做個小禮物送給珉珉。”有的孩子說:“我天天陪珉珉做游戲!庇械恼f:“找最好的醫(yī)生來幫珉珉治病!庇械恼f:“我長大當一名醫(yī)生,來治好珉珉的病!)

  5、在《好朋友》的音樂聲中,孩子將準備好的小禮物送給珉珉

  課題評價:

  一、效果分析

  以前對幼兒進行關心他人的教育也很多,幼兒往往只停留在會說出這個道理,不能很好地聯(lián)系實際。這次活動是以幼兒身邊非常熟悉的人為教材引起了孩子們強烈的情感共鳴,甚至有的孩子希望自己長大后當一名醫(yī)生來治好珉珉的病。通過這次活動,珉珉能叫出五六名小朋友的名字了,常會自言自語他說:“賀銳,你好!…‘吳漢,你好!”等等。孩子們對她的態(tài)度也有了轉(zhuǎn)變,能較寬容地原諒珉珉的錯誤,做游戲時,也會邀請她。在充滿愛的集體中,珉珉很快樂。這次教育活動,對幼兒也起到了潛移默化的教育作用。有一次,班上有一名幼兒的腳受了傷,行動很不方便,個別幼兒能主動幫助他倒水、拿點心。這些事例又成為對幼兒進行正面教育的典范。

  二、專家點評

  同前面《獨特的我》一樣,這里有一個獨特的珉珉。雖然有些弱智,但他也是一個成長中的人,需要大家的關心與幫助。國家法律明文規(guī)定殘疾人員同正常人一樣,享有生活的權利,享有學習的權利。非常感謝徐麗老師,用自己的一顆愛心托起全班小朋友的愛心,用自己的行動帶動全班小朋友的行為。如果全社會的人都能理解殘疾人、關心殘疾人,我們將擁有一片愛的天地。

  三、反思與討論

  班級中,會有不同類型的孩子出現(xiàn)。對個別特殊兒童,(有生理的、心理的缺陷……)是勸其退學、放棄教育,還是……

大班教案 篇9

  演唱部分動作建議

  戲酒斗貓時,老鼠的動作要隨音樂進行,休止處要有身體的控制。傾聽音樂感受節(jié)奏的變化,知道什么時候停,什么時候動。并在反復傾聽中自我學習,梳理動作規(guī)律,為完整游戲奠定基礎。

  游戲玩法建議

  1、小老鼠的演唱部分,富有京韻特色,演唱與念白相結合,演唱時可配以相應動作

  2、游戲玩法:老鼠盤算_戲酒斗貓(引導幼兒在傾聽音樂自主創(chuàng)編倒酒、勸酒的動作)一老鼠偷油(創(chuàng)設游戲場景,隨音樂進入倉庫,自主創(chuàng)編偷油動作)一貓逗老鼠(貓假醉設計捉住老鼠)共四部分

  3、建議:視幼兒游戲情況,引導貓鼠反復智斗

  二、教學活動建議

  【活動目標】

  1、在游戲中感受京劇唱腔的韻味,并嘗試演唱

  2、隨音樂的變化,合拍的創(chuàng)編小老鼠的動作

  3、傾聽音樂,遵守游戲規(guī)則,享受游戲樂趣

  【活動準備】

  1、游戲的音樂中我們采用的鋼琴彈奏主旋律配以雙響筒和鼓共同演奏,突出了音樂的京韻特色,讓幼兒更好的感受音樂特色和變化。在音樂活動中享受游戲的樂趣。

  2、游戲場景的設置:地面用繩子圈起,油缸(用紙板自制)3AI,游戲時呈U型放置,將油缸圍在其中當做倉庫。

  【活動過程】

  1、導入環(huán)節(jié),初步學唱音樂中的京劇唱腔

  師:我們今天來玩一個貓鼠《斗逗樂》的游戲,游戲中小老鼠有一段非常有趣的唱腔,聽(教師演唱)

  師:你覺得這段唱腔中什么地方最有趣?(幼兒說說,教師示范唱)

  師:我們一起來唱唱

  師:提出演唱要求(神氣、像唱戲一樣)

  2、傾聽音樂,幼兒自由創(chuàng)編動作,并探索制定游戲規(guī)則

 。1)完整欣賞游戲音樂

  師:老鼠是怎么斗貓的呢?下面這段音樂說的就足老鼠請貓喝酒、偷油的故事。

  請聽(幼兒完整傾聽)

 。2)分段欣賞,創(chuàng)編小老鼠的動作,探索游戲規(guī)則

 、俚谝欢危豪鲜蠹

  師:小老鼠是怎么偷到油的?先要……(聽,用鼓和雙響筒奏出“咚一噠噠噠小老鼠在做什么?(幼兒回答)

  教師帶幼兒模仿練習

 、诘诙危簯蚓贫坟

  A:聽音樂,分解提煉動作

  師:到了貓的家,請它干什么?(咚!貓大哥,請!傾聽音樂)

  師:這段音樂中小老鼠在干什么?(倒酒、勸貓喝酒,幼兒說說做做)

  師:請你們跟著音樂自由做做倒酒勸酒的動作(鼓勵幼兒創(chuàng)編并注意觀察提煉)

  師:在音樂的什么地方把酒倒好?酒倒好了,小老鼠怎么勸貓喝?

  B:隨音樂練習

  師:我們跟著音樂一起做倒酒、勸酒,數(shù)數(shù)倒了幾次

  師:倒了3次,我們再來試試;

  C:完整練習游戲前半段

  師:小老鼠先神氣的唱歌,然后一起集合去貓家,給貓倒酒、勸它喝酒,一起玩玩吧(視幼兒情況決定練習遍數(shù))

 、鄣谌危和涤汀⒒丶

  A:請個別幼兒和教師嘗試偷油

  師:剛才聽到什么聲音后去偷油的?我們是怎么吃得?吃飽了是什么樣?什么聲音提醒我們要回家了?(幼兒說說、做做)倉庫了有3個油缸,我們這么多小老鼠一起去要注意些什么?(幼兒討論)

  B:集體練習(偷油、回家)

  3、完整游戲

 、賻煟盒±鲜髠,我們完整的練練斗貓偷油的本領。注意唱的神氣,還要聽音樂!(游戲一次)

  小結:小老鼠們,每次行動前都會有什么聲音提示我們?

 、趲煟哼@次我們真的要斗貓了,看你們能不能偷到油。瞧。ń處煱绲呢埑鰣觯┩暾螒2—3遍

  最后一次,鼠媽媽:“哎呀,我的頭好暈,寶貝們快過來,我們喝的是…”,貓說“你們喝的是酒,跟我走吧”鼠媽媽:“唉!我們上當了,小老鼠們別害怕,我們下次再和它逗!

  (教師可根據(jù)幼兒游戒的'情況,用游戲口吻提醒幼兒遵守規(guī)則)

  三、創(chuàng)意集錦

  1、演唱與念白:游戲中小老鼠的演唱部分富有京韻特點,為了讓幼兒易于掌握,活動前我們將其編節(jié)奏兒歌,讓幼兒邊打節(jié)奏邊念兒歌為幼兒學習演唱做好準備。

  2、演奏與配器:在音樂中我們加入了鼓和雙響筒的演奏,突出了音樂的京韻特色,并通過配器強化音樂的節(jié)奏和變化,讓幼兒更易找尋音樂的規(guī)律

  3、傾聽與梳理:在整個【活動過程】中,我們都將幼兒傾聽音樂,自我學習、梳理規(guī)律的學習品質(zhì)貫于音樂活動之中。讓幼兒通過傾聽,感受音樂的變化,自我學習梳理,找尋出音樂中蘊含的規(guī)律,從而定游戲規(guī)則。

  四、友情提示

  1、游戲中小老鼠的演唱部分對于大班年齡的幼兒時有一定難度的,特別是在念白處節(jié)奏的把握和“啊”的演唱上所以將歌詞內(nèi)容以節(jié)奏兒歌形式課前呈現(xiàn)給幼兒幫助其解決這一難點。

  2、活動延伸:在幼兒游戲規(guī)則很好時增加游戲的難度,如:變化貓醉倒的姿勢、位置增加小老鼠進出倉庫的難度;蚴窃谛±鲜笸涤蜁r,將偷油的動作與音樂契合加入身體的控制,先看看貓再吃油。

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