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中班教案

時間:2024-06-30 09:17:54 教案 我要投稿

【精華】中班教案范文九篇

  作為一無名無私奉獻的教育工作者,就有可能用到教案,教案是保證教學(xué)取得成功、提高教學(xué)質(zhì)量的基本條件。寫教案需要注意哪些格式呢?下面是小編為大家收集的中班教案9篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

【精華】中班教案范文九篇

中班教案 篇1

  活動目標(biāo):

  1.借助故事情節(jié),感知、理解5以內(nèi)的數(shù)量和形成。

  2.能用語言表述自己的學(xué)習(xí)過程和結(jié)果,體驗幫助別人解決問題的快樂。

  3.引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

  4.培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

  5.有興趣參加數(shù)學(xué)活動。

  活動準(zhǔn)備:

  1.白板課件。

  2.幼兒操作卡片和材料人手一份。

  活動重點難點:

  活動重點:

  在故事情節(jié)的幫助下,讓幼兒感知、理解5以內(nèi)的數(shù)量和形成。

  活動難點:

  能用語言與同伴交流表述自己探究的過程和結(jié)果,體驗幫助別人解決問題的快樂。

  活動過程:

  一、看一看、說一說、數(shù)一數(shù),認識青蛙一家

  師:小青蛙有一個幸福的家,它的家里有誰?我們一起來看一看。

  師:你發(fā)現(xiàn)了誰?你是怎么知道的?

  師:數(shù)一數(shù),它們家有幾口人?

  二、分段講述故事《小青蛙請客》,感知、理解5以內(nèi)的數(shù)量和形成。

  1.情景一:迎接客人。

  師:小青蛙邀請了哪些動物朋友來做客,它會請來誰呢?(逐步出示小動物圖片)有幾個?

  師小結(jié):今天小青蛙請來的客人真多呀,有兩只小熊、三只小兔、四只小貓、五只小狗,小動物們都到齊了,小青蛙的家里可真熱鬧呀!

  2.情景二:購買食物。

  師:小青蛙一家去超市買了許多好吃的食物招待客人,是誰買的?買了什么?有幾個?

  3.情景三:分發(fā)食物。

 、賻煟盒∏嗤苡行┌l(fā)愁,朋友們到底愛吃什么呢?這些食物夠不夠呢?我們一起動手來幫幫小青蛙吧。

  ②幼兒操作:幫助小青蛙分發(fā)食物,了解動物與食物的對應(yīng)。

 、劢涣鞑僮鹘Y(jié)果:你是怎么分的?

  4. 情景四:添加食物。

 、賻煟涸趲托游锓质澄锏倪^程中你們有沒有發(fā)現(xiàn)什么問題?小青蛙準(zhǔn)備的食物夠不夠?怎么辦?

  ②幼兒操作:為小動物添加食物,感知、理解5以內(nèi)數(shù)的形成。

  師:我們一起動手為小青蛙的朋友添上好吃的食物,讓每一個小動物都能吃到。一邊分一邊說一說你是怎么分的?

  三、師生完整講述故事,進一步感受5以內(nèi)的的數(shù)量和形成。

  教學(xué)反思:

  在活動開始時過白板課件的.導(dǎo)入,讓幼兒猜測小青蛙的一家都有誰,你是怎么知道的,將人物的特征的匹配也暗含在其中,但在實施中發(fā)現(xiàn)孩子們對爸爸和爺爺容易混淆,白板課件我也增加了與幼兒互動的機會,讓孩子上來演示尋找,帶動了幼兒參與活動的興趣。

  在活動的第二部分,通過形象生動的講述故事《小青蛙請客》,幼兒猜測點數(shù)請來的小客人,通過采用幼兒集體點數(shù)和個別幼兒點數(shù)的方式來復(fù)習(xí)5以內(nèi)的點數(shù)。通過情景二、情景三的故事講述,引出為動物朋友匹配食物的內(nèi)容,從活動中幼兒的表現(xiàn)看出,孩子們在食物匹配方面掌握的情況不錯。在請幼兒進行第一次操作活動時,有些孩子為小動物們分完食物,就發(fā)現(xiàn)了其中的問題,不夠吃,叫著:“老師,我的小動物們的食物都不夠吃,你再給我些吧!表樦⒆觽兊幕卮,但不急著將答案告訴他們,而是反問他們,你們都發(fā)現(xiàn)小動物們的食物不夠吃,那誰來幫小青蛙想想辦法,讓每一個小動物都能吃到自己想吃的食物呢?這時涂涂就說,再去超市買一些,我肯定了涂涂的想法,接著又說,那要再買多少就能兩只小熊都吃到自己喜歡吃的呢?這時孩子們紛紛否說“再買一個”,原來一罐蜂蜜添上一罐蜂蜜是兩罐蜂蜜正好分給兩只小熊吃,然后我請幼兒再次進行操作,為小動物,并提出了:一邊分一邊說說你是怎么分的要求,聽過分一分、添一添、感知理解5以內(nèi)數(shù)的形成。在操作中,孩子們能夠較好的參與其中,體驗幫助別人解決問題的快樂。

  在活動的最后一個部分,完整講述故事時,通過前面幾個環(huán)節(jié)的講述孩子們能夠跟著老師一起來完整的講述故事,在說說講講中鞏固5以內(nèi)數(shù)量和形成。

  游戲是幼兒的生命,根據(jù)中班幼兒形象思維占主體地位,抽象邏輯思維初步發(fā)展的年齡特點,幼兒所要學(xué)習(xí)的知識和法則應(yīng)避免由教師直接提示或者教授給他們,而是應(yīng)該安排成幼兒在操作體驗中自己去探索,自己去發(fā)現(xiàn),為幼兒設(shè)置游戲化、故事化的情景,通過有趣化的游戲使幼兒參與到活動中來,盡量讓抽象的數(shù)的邏輯概念在具體的事物中理解,讓幼兒在游戲中獲得知識。

中班教案 篇2

  一、游戲的由來:

  我們幼兒園地處繁華的旗汛口路口的優(yōu)勢,班上的孩子時常到幼兒園周邊參觀各種各樣的建筑、店鋪等,在途中孩子們看到了幼兒園周邊許多福州風(fēng)味的小吃店“依土撈化”“連江鍋邊”“湯圓”“魚丸”等,這些都是孩子們愛吃的食物。在一次角色游戲中,A小朋友加工廠里搓了魚丸,做了油條,開心地叫賣了起來……為了滿足孩子們的愿望和興趣需要,我們開展了“風(fēng)味小吃店”的角色游戲。

  二、游戲預(yù)設(shè)總目標(biāo):

  1、喜歡參加“小吃店”、“娃娃家”、“以的游戲,能積極參與游戲中并能表現(xiàn)出愉快的情緒。

  2、會根據(jù)意愿選擇自己喜歡的游戲和角色,并明確自己扮演角色的分工和職責(zé)。

  3、能較為逼真地反映出小吃店廚師、服務(wù)員、收銀員等人員的工作情況。

  4、娃娃家中的角色會與小吃店的角色進行游戲交往。

  5、根據(jù)教師創(chuàng)設(shè)的環(huán)境,能將各種小吃及游戲道具分類整理、擺放。

  6、在游戲評價中能用較為連貫、清晰的語言表達自己對游戲感受。

  三、游戲過程:

  (一) 第一次游戲:

  1、活動目標(biāo):

  (1)喜歡參加“小吃店”的游戲,能積極參與游戲中,并能表現(xiàn)出愉快的情緒。

  (2)知道小吃店中人員的分工和職責(zé)。

  2、活動準(zhǔn)備:

  (1) 經(jīng)驗準(zhǔn)備:

  A、請爸爸媽媽帶孩子品嘗福州風(fēng)味小吃店,初步了解小吃的種類、名稱等。

  B、教師與幼兒一起參觀“老福州”風(fēng)味小吃店,幫助幼兒了解小吃店的人員安排、分工職責(zé)等。

  (2)材料準(zhǔn)備:小吃店――店牌、灶具、鍋、碗、收銀機、各種小吃(肉燕、線面、魚丸、什果等)。

  (3)技能準(zhǔn)備:在活動前初步學(xué)會如何煮各種小吃。

  (4)環(huán)境準(zhǔn)備:

  A、運用欄桿、小桌等擺設(shè)布置小吃店

  B、根據(jù)不同的店面設(shè)計不同的門牌。

  3、指導(dǎo)要點:

  (1)引導(dǎo)幼兒欣賞“參觀老福州”的照片,幫助幼兒回憶小吃店的布置和人員的分工和安排。

  提問:

  A、這么多的小吃店,你們想開哪些? B、小吃店是怎么布置的?

  C、廚師、招待員分別是怎么工作的? D、小吃店里有哪些人?

  (2)介紹游戲的材料和玩法

  A、游戲材料:灶具、碗、勺子、各種小吃(如肉燕、魚丸、什果等)C、游戲玩法:

  a、廚師在廚房中根據(jù)招待員的票據(jù)煮出相應(yīng)的小吃。

  b、廚師應(yīng)將煮好的小吃放在備用臺上。

  c、顧客應(yīng)先到收銀臺選擇自己要吃的小吃,再買票據(jù)交給招待員。

  d、顧客要將票據(jù)交給招待員后,坐在餐桌上等小吃。

  e、招待員要將顧客的票據(jù)交給廚師,并將小吃送到顧客的餐桌上。

  (3)幼兒游戲,教師指導(dǎo)

  A、教師以“小吃店”經(jīng)理的身份介入游戲,協(xié)助幼兒布置“小吃店”場景。

  B、引導(dǎo)幼兒能根據(jù)廚師的工作步驟和顧客的'就餐程序進行游戲。

  C、提醒招待員要及時收拾餐具,并保持餐桌的整潔。

  (4)游戲評價

  A、引導(dǎo)幼兒說說今天你在“小吃店”的游戲中扮演什么角色,你是怎么工作的?

  B、你最喜歡哪個小吃店的工作人員,為什么?

  觀察與推進:

  在開展游戲前我們曾讓孩子去參觀了“老福州”小吃店,孩子們對小吃店的人員安排和分工以及基本的工作內(nèi)容都有一定地了解,因此在開展游戲時孩子們根據(jù)自己的參觀經(jīng)驗,與教師一起回憶了小吃店的人員有哪些、他們分別是怎么工作的、就餐的程序是怎樣的?在教師介紹了游戲的材料和玩法后孩子們興奮地開始游戲。在游戲中“小廚師”會根據(jù)自己顧客的要求煮出相應(yīng)的小吃;“顧客”會知道先到收銀臺買票,憑票吃到自己想吃的小吃;“招待員”會幫助把“廚師”煮好的小吃端給“顧客”……但是在游戲中幼兒對于自己扮演的角色職責(zé)還不是十分清晰,容易出現(xiàn)角色分工不清,如“招待員”有時會不記得將小吃端給“顧客”,而廚師有時會跑到其他小吃店中進行游戲等,在下次的游戲中會重點指導(dǎo)幼兒能更加明確自己所扮演的角色的分工和職責(zé),并能較逼真地表現(xiàn)出不同角色的工作情況。

  (二)第二次游戲:

  1、活動目標(biāo):

  (1)能較為逼真地反映出小吃店廚師、招待員員、收銀員、娃娃家、醫(yī)院等人員的工作情況。

  (2)會根據(jù)自己扮演的角色,明確自己的分工和職責(zé)。

  2、活動準(zhǔn)備:

  (1)小吃店――增加迎賓員的飄帶、小吃票據(jù)、抹布等

  (2) 娃娃家、醫(yī)院、商店、的士車等游戲道具。

  3、指導(dǎo)要點:

  (1) 引導(dǎo)幼兒說說小吃店中人員的分工和具體職責(zé)。

  提問:

  A、不同小吃店的廚師能隨意走到其他的小吃店中嗎?

  B、招待員在小吃店中應(yīng)該做些什么?

  C、顧客應(yīng)該怎樣就餐呢?

  D、娃娃家的爸爸媽媽在家中可以做哪些事情?

  (2) 提出游戲的注意點

  A、明確自己所扮演的角色在哪里工作,做哪些事情。

  B、扮演“顧客”的幼兒應(yīng)該按照就餐的程序到小吃店中就餐。

  (3)幼兒游戲,教師指導(dǎo)

  A、引導(dǎo)幼兒根據(jù)自己的喜好選擇所扮演的角色,并能與同伴輪流游戲。

  B、引導(dǎo)小吃店的員工能根據(jù)自己所扮演的角色在相應(yīng)的位置做相應(yīng)的工作。

  C、鼓勵娃娃家的爸爸媽媽能照顧好自己的娃娃,并能整理好自己的家。

  D、引導(dǎo)醫(yī)院、的士車、商店、娃娃家等游戲的幼兒進行交流。

  (4)游戲評價

  A、說說今天游戲中小吃店的廚師、招待員、收銀員做了哪些事情?你喜歡哪個角色,為什么?

  B、你想在下次的游戲中增加哪些游戲情節(jié)和材料?

  觀察與推進:

  小吃店成為了孩子們最喜歡、最積極參與的游戲。他咱們能夠根據(jù)自己所扮演的角色,按照一定的順序進行游戲,如廚師會先擺放灶具再將食品一一放置在相應(yīng)的位置;招待員會先整理餐桌;收銀員能將收銀機擺放整齊再整理票據(jù)。孩子們十分投入于自己的角色中,雖然在游戲規(guī)則上還有些不足,但是我想,孩子們能夠熱情、自主地參與游戲這比強加于孩子們?nèi)フ莆盏囊?guī)則更重要。在游戲的過程中我發(fā)現(xiàn)孩子們都很熱衷于在自己的游戲組中游戲,缺乏與其他各組之間進行的交往如娃娃家的爸爸媽媽只是一味地在家中整理、哄娃娃,而很少帶娃娃到小吃店中去吃小吃;招待員、迎賓員與廚師、顧客的語言交流也較少,在下次的游戲中將重點引導(dǎo)孩子們用語言進行角色間的交往;同時在游戲中小吃店的“廚師、招待員”提出小吃店里的招待員都有一個圍裙,這樣就不會把自己的衣服弄臟了。商店的“服務(wù)員”提出要有一些袋子裝貨物,這樣客人在買東西時比較方便。因此在下次的游戲中將根據(jù)孩子們的需求增加相應(yīng)的游戲材料。

  (三)第三次游戲:

  1、活動目標(biāo):

  (1)娃娃家中的爸爸媽媽與小吃店中的工作人員能運用語言進行角色間的交往。

  (2)會使用“歡迎光臨”、“謝謝您”、“歡迎下次再來”等禮貌用語。

  2、活動準(zhǔn)備:

  (1)知識準(zhǔn)備:與爸爸媽媽一起到“小吃店”參觀、品嘗,并重點觀察、記錄下廚師、招待員、迎賓員、收銀員之間的語言交流。

  (2)材料準(zhǔn)備:小吃店――增加圍裙、袖套、帽子等,娃娃家――床單、被子、食物(包子、魚等)、錢袋等。

  3、指導(dǎo)要點:

  (1)幼兒討論:

  A、上次游戲中小吃店的廚師、招待員事情不多,為什么?

  顧客太少。引導(dǎo)娃娃家的“爸爸媽媽”可以帶娃娃到小吃店吃小吃;“哥哥姐姐”也能到小吃店去品嘗小吃。

  B、有顧客到小吃店品嘗小吃,迎賓員、招待員應(yīng)該怎樣跟顧客說話?

  (2)提出本次游戲的注意點

  A、娃娃家的爸爸媽媽要常到小吃店品嘗小吃。

  B、迎賓員、招待員會使用“歡迎光臨”、“謝謝您”等禮貌用語進行游戲交往。

  C、能合理運用游戲材料,并在游戲中適時使用。

中班教案 篇3

  活動目標(biāo):

  1、 理解兒歌內(nèi)容。

  2、 學(xué)習(xí)用富有感情地語調(diào)朗誦作品,感受詩歌地情趣。

  活動準(zhǔn)備:

  手指娃娃

  活動過程:

  1、 通過提問,談話引出兒歌。

  引導(dǎo)語:今天,梁老師帶來了6個手指娃娃,手指娃娃告訴梁老師它們很想認識小朋友。

  大拇指:小朋友,你們好!我的名字叫拇指!

  幼兒:拇指,你好!

  食指:大家好!我是食指!

  幼兒:食指,你好!

  小拇指:你們好!我的名字叫小指!

  教師:小朋友們喜不喜歡這些手指娃娃呀!

  幼兒:喜歡!

  教師:好!今天我們就來學(xué)習(xí)一首關(guān)于手指的兒歌!兒歌的名字叫《你我來做好朋友》。

  2、 學(xué)習(xí)詩歌

 、 教師用富有感情,稍慢的速度范讀一遍,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣。

  ② 提問與兒歌相關(guān)的問題,讓幼兒回憶剛才教師朗讀的兒歌內(nèi)容,加深幼兒對兒歌內(nèi)容的印象。

  教師:小朋友們都聽梁老師讀了一遍兒歌,梁老師要問問小朋友們了,這首兒歌的名字叫什么?

  幼兒:這首兒歌的名字叫《你我來做好朋友》。

  教師:兩個拇指見面后會說什么?

  幼兒:你好!

  教師:兩個食指碰在一起變成了什么小動物?

  幼兒:變成了小雞。

  教師:兩個小拇指鉤一鉤,你我來做什么?

  幼兒:好朋友。

 、 再次朗讀兒歌,朗讀時邊做手指動作,讓幼兒輕聲跟讀,也可邊做手指動作。

  教師:現(xiàn)在梁老師要和手指娃娃一起合作把這首兒歌再讀一遍,小朋友們可以輕聲地跟著老師讀,也可以模仿老師的手提動邊讀,邊做動作。

 、 通過提問,幫助幼兒理解兒歌內(nèi)容。

  教師:小朋友記不記得我們的拇指是哪個呀!

  幼兒:記得,是這個。ㄓ變荷斐龃竽粗福

  教師:對!小朋友真聰明,最短的這個手指就叫拇指!小朋友拇指是怎么彎彎腰的?

 。ㄓ變耗粗缸鰪潖澭膭幼鳎

  教師:兩個拇指朋友見面了就會說聲:“你好!”那小朋友們記得食指是哪個手指嗎?

  幼兒:記得。(幼兒伸出食指)

  教師:喔!食指是我們的第二個手指!小朋友們瞧一瞧,2個食指碰在一起可以變成一只小雞!小雞是怎么叫的?

  幼兒:小雞是“吱吱吱”的叫的。

  教師:沒錯!小雞是“吱吱吱”的`叫。我們的小指是哪個手指呢?

  (幼兒伸出小拇指)

  教師:對了!是最后一個手指,兩個小指是怎么拉拉鉤鉤的?現(xiàn)在小朋友們可以找自己的好朋友用小指拉一拉鉤,體會和好朋友拉拉鉤是什么樣的感覺!

 。ㄗ層變鹤叱鑫恢煤妥约旱暮门笥牙^)

  教師:xxx你和你的好朋友用小指拉拉鉤是什么樣的感覺呢?

  幼兒:很高興。

 。ǹ啥鄦栃┯變海

 、 第三次示范朗讀,這次的速度稍慢些,以便讓幼兒掌握兒歌的詞句和順序,聽清每個字的讀音,可讓幼兒邊跟讀邊作手指動作。

  教師:現(xiàn)在小朋友們再和梁老師把這首兒歌朗讀一遍,小朋友們要用最好聽的聲音跟染老師讀一遍,也要做手指動作,因為我們的手指娃娃跳起舞來可好看了。

  ⑤ 教師分別請一些幼兒上來表演,讓幼兒有展示自己的機會。

  教師:剛才梁老師看到xxx做得很好,所以梁老師想請xxx上來表演給小朋友們看,xxx也請你的好朋友一起上來表演給小朋友們看,還有哪個小朋友想上來表演的?

 。ù嘶顒涌芍貜(fù)2~3次)

  3、 教師小結(jié)

  教師:好了!今天小朋友們學(xué)習(xí)了一首新的兒歌《你我來做好朋友》,小朋友學(xué)會這首兒歌后,讀給別的小朋友聽,這樣,你們就可以交到更多的好朋友!小朋友們之間應(yīng)該要互相關(guān)心,互相照顧,好朋友之間不要吵架,打架!

 。ū頁P個別幼兒上課的表現(xiàn))

  附:

  你我來做好朋友,

  兩個拇指彎彎腰,

  見面連聲說“你好”,

  兩個食指碰一起,

  變只小雞“吱吱吱”,

  兩個小指鉤一鉤,

  你我來做好朋友。

中班教案 篇4

  設(shè)計意圖:

  這一活動來自于中班下冊"青蛙"這一主題里的一個活動。動物主題中蘊含著豐富的教育內(nèi)容。以幼兒感興趣的動物為載體,通過聽聽、說說、游戲等活動,能激起幼兒學(xué)習(xí)的興趣,豐富幼兒的知識經(jīng)驗。 語言是幼兒交往、認識事物、保存知識、發(fā)展智力的重要工具。幼兒正處在語言發(fā)展的敏感期。因此學(xué)習(xí)對話貫穿始終。

  活動目標(biāo)

  1、能安靜地傾聽故事,知道故事名稱、理解故事內(nèi)容;發(fā)展幼兒的觀察、比較的能力。

  2、根據(jù)故事內(nèi)容,分角色表演。

  活動準(zhǔn)備

  1、小蝌蚪的頭巾若干,把幼兒打扮成小蝌蚪

  2、活動教具一套

  3、錄音機、磁帶

  活動過程

  1、 分段欣賞故事,學(xué)講角色對話。

 。1)幼兒聽音樂跟著老師學(xué)小蝌蚪游的動作(雙臂交叉抱住身體、晃著頭),游進池塘(活動室)

  老師:噓---(幼兒安靜下來)暖和的春天到了,睡了一個冬天的青蛙媽媽醒來了(老師做動作、幼兒學(xué)動作)……產(chǎn)下許多圓圓的卵(老師、幼兒全體蹲下扮成卵)……青蛙媽媽產(chǎn)下卵慢慢地活動起來了(做動作)……非常地快樂。

 。2)逐一出示活動教具,幼兒在提問中學(xué)講對話

  a. 有一天,鴨子媽媽……小蝌蚪高高興興地向前游去(邊講邊操作活動教具)

  老師:小蝌蚪看到了什么?怎么問?鴨媽媽怎么回答?

  b. 一條大鯉魚……小蝌蚪再向前游去(邊講邊操作活動教具)

  老師:把誰當(dāng)成了媽媽?大鯉魚怎么說?

  c. 一只大烏龜在前面游……小蝌蚪又向前游去

  老師:又把誰當(dāng)成了媽媽?烏龜媽媽怎么說?

  d. 小蝌蚪游呀游……結(jié)束

  老師:小蝌蚪找到媽媽了嗎?開始時它怎么問青蛙媽媽?青蛙媽媽怎么說?(了解青蛙生長過程)

  e. 告訴幼兒故事的題目

  老師:剛才我們講的故事題目是《小蝌蚪找媽媽》(跟念)

  2、安靜地聽錄音,整體欣賞故事。

  下面我們完整地聽錄音機阿姨講〈〈小蝌蚪找媽媽〉〉的'故事。

  老師:聽完后問:小青蛙找到了媽媽心情怎么樣?

  那么你們遇到高興的事情會怎么樣?

 。ㄉ钊朐~匯,要求幼兒把自己高興的情形表現(xiàn)出來)

  3、 學(xué)習(xí)分角色表演,學(xué)講對話。

 。1) 故事里誰是你最喜歡的,為什么?

 。2) 請喜歡鴨媽媽的小蝌蚪到鴨媽媽身邊來(將活動教具中的鴨媽媽貼在椅子上)

  同樣請喜歡鯉魚媽媽、烏龜媽媽、青蛙媽媽分別站好

  喜歡做小蝌蚪的和老師一起

 。3)教師講敘述內(nèi)容,幼兒分角色表演并說出對話內(nèi)容。

 。4) 聽錄音,自由分配角色表演。

 。5) 結(jié)束:小蝌蚪咱們和鴨媽媽、鯉魚媽媽、烏龜媽媽、青蛙媽媽一起到外面游玩去。(離開活動室)

  活動反思:

  1、本次活動先分段欣賞故事,利用活動教具吸引孩子的注意力,使幼兒在活動中獲得了多方面的知識,了解青蛙的生長過程、有禮貌地問答以及開心時你會怎樣表現(xiàn),挖掘了活動中有價值的、隱在的教育機制,使幼兒得以全面發(fā)展。

  2、活動第二部分以角色游戲的形式進行,讓孩子自由選擇故事中的角色,符合幼兒的興趣和需要,符合幼兒的年齡特點,同時體現(xiàn)了孩子的主體性。最后孩子自由組合分角色表演,使活動進入高潮。幼兒在活動中的積極性很高,從頭到結(jié)束都保持著濃厚的興趣。

  3、活動根據(jù)孩子的年齡特點,聽聽說說玩玩動靜結(jié)合,做到"動"、"靜"結(jié)合,有張有弛,幼兒學(xué)起來有勁,教師上起來省心,教學(xué)效果大大提高。

  4、但活動中也存在著一些問題:角色游戲活動中孩子們自由選擇角色后,老師在講敘述的過程中,每一角色的出現(xiàn)孩子等待的過程很長,特別是最后出現(xiàn)的青蛙媽媽,導(dǎo)致個別孩子出現(xiàn)注意力分散。

中班教案 篇5

  教材簡析:

  運用快速記憶法、找數(shù)字、擺弄數(shù)字卡片等游戲讓幼兒饒有興趣地參與其中。游戲的難度也隨著幼兒的掌握情況逐漸遞進,讓他們在復(fù)習(xí)鞏固數(shù)字的同時輕輕松松掌握6以內(nèi)數(shù)的等差關(guān)系。

  設(shè)計理念:

  《綱要》指出:“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣!蓖ㄟ^感知6以內(nèi)數(shù)字的等差關(guān)系,一方面促進了幼兒對有關(guān)數(shù)學(xué)概念的理解;另一方面它要求幼兒具備相應(yīng)的思維水平,從而促進思維抽象能力和推理能力的發(fā)展。因此要求為幼兒創(chuàng)造出更多的觀察、探索、經(jīng)歷、體驗的機會,積累和豐富感性體驗。讓幼兒初步理解數(shù)量關(guān)系,使其成為思維練習(xí)的工具。

  目標(biāo)預(yù)設(shè):

  1.鞏固認識6以內(nèi)數(shù)字,探索從小到大排列相鄰數(shù)目之間的等差關(guān)系。

  2.體驗在游戲中獲得數(shù)學(xué)知識的樂趣。

  (目標(biāo)1是技能目標(biāo),通過游戲,鞏固對6以內(nèi)數(shù)的認識,發(fā)現(xiàn)數(shù)字之間存在等差關(guān)系。目標(biāo)2是情感目標(biāo),在游戲中,讓幼兒體驗快樂,喜歡數(shù)學(xué)游戲。)

  活動重難點:

  鞏固認識6以內(nèi)的數(shù)字,發(fā)現(xiàn)數(shù)目的等差關(guān)系。

  活動準(zhǔn)備:

  1.白板課件。

  2.數(shù)字卡片若干。

  3.操作材料人手一份。

  設(shè)計思路:

  根據(jù)幼兒的年齡特點和真實的操作能力,我將整個活動的流程設(shè)計為:談話——游戲1——游戲2——游戲3——自主操作。逐層遞進,挖掘幼兒對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。

  教學(xué)過程:

  一、談話導(dǎo)入活動。

  師:你們玩過捉迷藏的游戲嗎?今天呀我們要跟數(shù)字一起玩這個游戲。

  (通過捉迷藏的游戲,引起幼兒參與活動的興趣。在生活中,幼兒也會有捉迷藏的經(jīng)歷,可以鼓勵讓幼兒帶著濃厚的興趣,參與數(shù)字捉迷藏的游戲中去。)

  二、游戲一:瞬間記憶數(shù)量

  1.演示課件,引導(dǎo)幼兒說出看到的黑點數(shù)量,找出對應(yīng)的數(shù)字。(變化記憶的時間,增加游戲難度)

  師:在做游戲之前呀,我們先來練一練本領(lǐng),在規(guī)定的時間內(nèi)說出你看到的黑色的點。

  2.增加難度,在4秒快速反應(yīng)出看到的黑點數(shù)。

  3.再次增加難度,在3秒瞬間反應(yīng)看到的黑點數(shù)。

  (這一環(huán)節(jié)的設(shè)計緣由來自于綜藝節(jié)目《夢立方》,人們瞬間記憶的能力是非常強的,能夠記住出現(xiàn)在眼前一秒鐘甚至更短時間的事物。組織幼兒玩這樣一個瞬間記憶的游戲,幫助他們逐漸進入尋找數(shù)字的狀態(tài)。鍛煉了他們眼力和記憶力,以數(shù)黑點來導(dǎo)入活動,幫助幼兒對數(shù)的概念進行鞏固。)

  三、游戲二:尋找隱藏數(shù)字

  1.演示白板,引導(dǎo)幼兒在顏色相近的圖片中,尋找隱藏的數(shù)字

  師:數(shù)字們躲好了,我們一起來找一找。你是怎么找出來的?原來呀綠色的小圓點中有一些橘黃色的圓點,他們按照這樣的路線排列起來的。

  (在色盲卡中有很識別數(shù)字的卡片,于是選取了6以內(nèi)的幾個數(shù)字色盲卡讓幼兒來游戲。這一環(huán)節(jié),比較簡單,數(shù)字在圖片中雖然顏色相近,但是只要仔細看,一眼就能夠看出。幫助幼兒加深鞏固對數(shù)字的掌握。)

  四、游戲三:拔蘿卜,初步感知數(shù)目的等差關(guān)系

  1.師:孩子們,你們都聽過拔蘿卜的'故事,對吧,想不想也來玩這個游戲啊?

  師:誰愿意來做那棵大蘿卜?

  XX你來拔,拔呀拔,拔不動,誰愿意來幫助他?

  剛剛有幾個人在拔蘿卜?又來了XX,現(xiàn)在有幾個人在拔蘿卜?拔呀拔,拔不 動,我們再請一個,又來了一個,現(xiàn)在有幾個?(讓孩子來擺數(shù)字)

  為什么2后面來了一個,是3呢?原來2和3 是好朋友,靠在一起的。

  4放在睡得后面呢?為什么?(以此類推)

  小結(jié):2和1是好朋友,2在后面比1多1個,3和2是好朋友,3在后面比2多1個。...,從小到大的排列的相鄰數(shù)字,后面的總是比前的多1.

  2.演示白板:引導(dǎo)幼兒共同發(fā)現(xiàn)數(shù)目的等差關(guān)系。

  師:這個1真淘氣,每次它都要來湊熱鬧。淘氣1 又要跟數(shù)字們玩游戲了,它和1在一起,就變成了2,和2在一起就變成了3,和4在一起就變成了5,和5在一起就變成了6.

  (這一環(huán)節(jié)是本次活動的重難點,有了第一環(huán)節(jié)的鋪墊,幼兒對于6以內(nèi)數(shù)字的認識有了進一步的鞏固。于是通過拔蘿卜的游戲讓幼兒平面直觀的初步感受多1的等差關(guān)系。通過排序、發(fā)現(xiàn)排好的數(shù)字之間都相差1,在教師引導(dǎo)下理解等差的概念。)

  五、自主操作:共同驗證數(shù)目之間的等差關(guān)系。

  師:孩子們,老師這里有一些數(shù)字卡片,你去幫它找到好朋友,做完一張請你把它夾到你的小夾子上,可以邀請客人老師幫你檢查,好嗎!

  (這一環(huán)節(jié)回歸到孩子的生活,讓孩子在操作中進一步驗證數(shù)目的等差關(guān)系,一方面孩子要觀察空格中缺少的數(shù)字,同時還要找出相應(yīng)的數(shù)字,對孩子的思維發(fā)展又是一個提升;另一方面也激發(fā)了幼兒參與有趣的數(shù)字活動的興趣以及肯定自己的態(tài)度。)

中班教案 篇6

  活動目標(biāo):

  1初步了解冬天人們生活工作情況,激發(fā)幼兒觀察的興趣。

  2學(xué)習(xí)用較完整的語句講述圖片內(nèi)容,提高表達能力。

  3豐富詞:寒冷、蓋滿、銀裝素裹

  活動重點:

  能說出常見到的早起的人們的名稱

  活動難點:

  學(xué)習(xí)用簡單的`形容描述冬天

  活動準(zhǔn)備:

  圖片

  活動過程:

  一,結(jié)合幼兒的生活講述

  1冬天的早上你家誰起得早?他起來干什么?

  2爸爸媽媽起得很早,你們覺得他們怎樣?他們?yōu)槭裁匆缙穑?/p>

  二,看圖片講述

  1這是什么季節(jié)?你是怎樣知道的?

  2引導(dǎo)幼兒用較完整的語句描述冬天的早晨(豐富:寒冷、銀裝素裹)

  3在這寒冷的早晨,都有誰起的很早?你是從那里看出來的?(引導(dǎo)幼兒觀察圖片中細節(jié)地方,知道人物的工作)

  4討論:為什么這些人要起得這么早?他們怕冷嗎?為什么?

  5小結(jié):郵遞員忙著送信不怕冷;警察忙著指揮交通不怕冷;親潔工阿姨忙著打掃馬路不怕冷;公交車上的司機和售票員忙著接送上下班的人們不怕冷。小學(xué)生們忙著去學(xué)校上課不怕冷;許多人們也很早上班不怕冷。正是這些人們,讓我們的城市變得更美麗、更繁榮。

  6除了這些人外,你還知道那些人也不怕冷?

中班教案 篇7

  一、活動目標(biāo):

  1、初步理解故事的內(nèi)容,感受緊張和驚險的故事情節(jié)。

  2、仔細觀察畫面,大膽猜測故事情節(jié),并能用較豐富的語言表達出來。

  3、懂得任何時候不要輕易地相信壞人。

  二、活動準(zhǔn)備:

  繪本PPT

  三、活動過程

  (一)談話導(dǎo)入

  1、出示PPT

  師:今天森林里要舉辦一場動物聚會,這個聚會是誰舉辦的呢?

  提問:你覺得蟒蛇是一種怎樣的動物,用一個詞語來形容一下?

  師:那這個故事里的蟒蛇是不是像小朋友們說的那樣呢,我們一起來聽一聽。

  (二)欣賞故事

  播放PPT并引導(dǎo)幼兒講述

  提問:(1)聚會上有哪些節(jié)目?他們怎么表演的.?

  (2)你覺得他們的表演怎么樣?我們一起給他們鼓掌吧!

  (3)接下來出場的是鵜鶘先生,他是一只有著超級大嘴巴的鳥。猜一猜,

  他會給小動物們帶來什么樣的表演?

  (4)那我們一起來看鵜鶘先生的表演吧!

  (5)這時,大蟒蛇說話了,他說:“我也不太確定,不過我也許可以做的

  更好些!蹦阌X得他想表演什么?

  如果你是小動物,你會去大蟒蛇的嘴巴里玩嗎?為什么?

  (6)小動物們在大蟒蛇的肚子里很不舒服,想出來了,大蟒蛇會讓他們出來嗎?

  (7)是誰來了?他會用什么辦法就小動物?

  (8)動物們被救了出來,他們現(xiàn)在的心情怎么樣?會對大蟒蛇說些什么?會怎么懲罰他?

  (三)總結(jié)教訓(xùn)

  師:這個故事給了你們什么教訓(xùn)?

  (四)完整欣賞

  播放錄音完整欣賞故事。

中班教案 篇8

  活動目標(biāo):

  1、促進幼兒對“風(fēng)”的認知

  2、提高幼兒身體的協(xié)調(diào)性和靈敏度

  3、促進幼兒大肌肉和小肌肉的發(fā)展

  活動準(zhǔn)備:

  A4紙若干、律動和游戲音樂、放松音樂各一段。

  活動過程:

  1、 熱身操

  幼兒在教師的示范下,一起做律動操進入活動室。

  2、看圖片引入主題

  看各種天氣引出風(fēng)的主題。

  3、主題游戲:一起郊游放風(fēng)箏

  故事引導(dǎo):今天,老師要帶著小朋友們一起去放風(fēng)箏!請動動小腦筋,看誰的風(fēng)箏飛的好!

  游戲方式: 每個小朋友手持一張A4紙并高舉過頭頂,手只能輕輕舉著,不能用力抓牢行進中,要隨著風(fēng)力的變化調(diào)整紙張;行進奔跑中,感知風(fēng)箏在風(fēng)中的飛行。

  4、變化游戲:會飛的'A4紙

  故事引導(dǎo):這是一張普通的A4紙,請小朋友思考,怎樣借助身體部位,使紙張在空中不掉落呢?

  游戲方式:用身體各部位與紙張接觸,在奔跑中尋找風(fēng)的力量。

  注意: 奔跑的速度越快,紙張在風(fēng)中與身體部位的接觸更緊密;注意提示安全。

  5、合作性游戲:黏黏樂

  故事引導(dǎo):剛才是單人身體部位與紙張的接觸,現(xiàn)在與小伙伴一組,用身體不同的部位夾住紙張行進,從而感受風(fēng)的力量吧!

  游戲方式:兩個小朋友嘗試用身體不同的部位夾住紙張,在奔跑中尋找運送紙張的巧妙方法

  注意: 兩位小朋友注意動作一致,以免發(fā)生意外;在游戲過程中保持紙張的平整。

  6、升華游戲:保衛(wèi)風(fēng)箏

  故事引導(dǎo):魔王在睡覺,聽見我們小朋友玩風(fēng)箏玩的很開心,吵到了魔王休息,決定搶奪我們小朋友的風(fēng)箏,不讓我們玩,所以當(dāng)聽見“魔王來了”的時候,我們要把風(fēng)箏藏起來。

  游戲方式:每個小朋友手拿A4紙自由的玩耍時,聽見“魔王來了”要用不同的身體部位把A4紙壓在地上。

  注意: 在下壓A4紙時,可能發(fā)生危險的身體部位如頭、膝蓋等,需要提前提醒幼兒注意,以免發(fā)生意外;避免在游戲過程中可能因奔跑而發(fā)生的撞擊

  7、 教師參與

  組織小朋友將手中A4紙揉成團變成“炸彈”反擊,“炸彈”丟魔王。

  教師充當(dāng)魔王角色。

  8、放松

  組織小朋友揉揉胳膊,揉揉腿,相互之間捶捶背。

中班教案 篇9

  一、活動目標(biāo):

  1、引導(dǎo)幼兒感受兩種不同的音樂所表現(xiàn)的不同的情感色調(diào)。

  2、學(xué)習(xí)匹配音樂情緒與對比色,培養(yǎng)幼兒的隱喻能力。

  3、鼓勵幼兒大膽嘗試,掌握涂刷的方法,體驗美術(shù)活動的興趣。

  二、活動準(zhǔn)備

  1、音樂磁帶,錄音機

  2、紅、黃、藍、綠四種色快以及相應(yīng)的顏料若干

  3、每組十種顏色色快及顏色分類板,油畫棒人手一支,動物小圖片若干。

  三、活動過程

  (一)欣賞兩段音樂,感受其不同的情感色調(diào)

  1、教師放第一段音樂,請幼兒欣賞后,提問:聽了這首曲子,你最想做什么?

  2、請幼兒隨音樂自由做動作或結(jié)伴活動等。

  3、播放第二段音樂,提問:這首曲子,你覺得怎么樣?(幼兒自由討論)

  4、師:“剛才我們聽了兩首曲子,給你的感覺一樣嗎?

 。ǘ┮龑(dǎo)幼兒選色配樂,認識顏色的冷與暖

  1、教師出示四種色快,讓幼兒聽一段音樂選一中顏色討論:這段音樂像哪個顏色?為什么選這種顏色呢?

  2、教師小結(jié),告訴孩子紅色與黃色屬于暖色;藍色與綠色屬于冷色。

  (三)引導(dǎo)幼兒拓寬思路,鞏固對顏色冷暖的認識

  1、你覺得在我們生活當(dāng)中,還有哪些顏色是暖色的,哪些是冷色的呢?(幼兒自由討論,交流)

  2、小組游戲:為顏色分類以小組為單位,為十種顏色分類,教師進行適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)

  3、教師組織幼兒進行簡單的評價總結(jié)

  (四)美術(shù)游戲:為小動物“洗照片”

  1、師:“小動物們?nèi)フ障囵^拍了許多照片,但還沒有洗出來,我們一起來幫忙洗照片,好嗎?”

  2、教師出示相片的“底片”,引起幼兒的興趣

  教師示范“洗照片”,用刷子蘸上顏料,輕輕地在紙上來回地刷,全部刷滿后,相片就洗出來了。

  3、輔導(dǎo)幼兒“洗照片”,教師鼓勵幼兒大膽嘗試,指導(dǎo)幼兒初步掌握涂刷的方法。

  4、幼兒刷完后,引導(dǎo)幼兒比較,冷色背景與暖色背景所給人的`不同的感受。

 。ㄎ澹┳杂商剿鳎ナ彝鈱ふ依渑

  師:“今天我們知道了顏色還有冷色與暖色,給人的感覺也是不同的,F(xiàn)在我們一起到外面去感受一下顏色的冷暖吧。”

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