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可能性教案

時間:2023-05-08 13:21:46 雪桃 教案 我要投稿

可能性教案(通用17篇)

  作為一名人民教師,就不得不需要編寫教案,借助教案可以提高教學質(zhì)量,收到預期的教學效果。教案應該怎么寫呢?以下是小編為大家整理的可能性教案,希望能夠幫助到大家。

可能性教案(通用17篇)

  可能性教案 1

  課題:

  觀察物體、統(tǒng)計與可能性、數(shù)字編碼

  復習目標:

  1、能從不同的角度觀察物體,并畫出平面圖,培養(yǎng)學生的空間觀念。

  2、認識簡單的可能性事件,會求簡單事件發(fā)生的可能性,并用分數(shù)表示。能結合具體實例體會游戲的公平性,會求一組數(shù)據(jù)的中位數(shù),提高學生的統(tǒng)計意識和能力。

  3、通過日常生活中的一些事例,使學生初步體會數(shù)字編碼思想在解決實際問題中的應用,學會運用數(shù)進行編碼,初步培養(yǎng)學生的抽象、概括能力。

  復習重點:

  從不同方向觀察多個幾何形體。

  教學準備:

  小正方體10個。

  教學過程:

  一、談話引入。

  今天這節(jié)課,我們一起來復習有關觀察物體、統(tǒng)計與可能性、數(shù)字編碼的知識。[板書課題]

  二、整理和復習。

  1、復習觀察物體

 、儆^察長方體,一次最多能看到幾個面?

 、诔鍪究倧土暤8題。

  先讓學生審題,理解題意,再讓他們在草稿本上畫一畫,最后展示學生作品,集體訂正。

  ③請你找出從上面、正面、側(cè)面看到的形狀。

  指名口答。

  ④P124第11題。

  同桌之間擺一擺,然后在全班展示學生的不同擺法。

  2、復習統(tǒng)計與可能性

 、貾122第9題。

  小紅和小剛在玩拋硬幣的游戲,誰能說一說他們的游戲規(guī)則。

  游戲規(guī)則公平嗎?說說你的想法。

  兩枚硬幣拋下后可能出現(xiàn)的結果有以下四種情況(如表)小紅和小剛獲勝的可能性都是2/4(1/2),所以游戲公平。

  第一枚硬幣 第二枚硬幣 結果

  1 正 正 小紅贏

  2 正 反 小剛贏

  3 反 正 小紅贏

  4 反 反 小剛贏

  ②P125第12題

  四人小組討論后全班交流。

  三名學生可能會出現(xiàn)以下8種情況(如表),所有同學獲勝的可能性都是2/8(1/4),所以游戲公平。

  第一位同學第二位同學第三位同學 結果

  1 手心 手心 手心 平

  2 手心 手心 手背 第三位同學贏

  3 手心 手背 手心 第二位同學贏

  4 手心 手背 手背 第一位同學贏

  5 手背 手背 手背 平

  6 手背 手心 手心 第一位同學贏

  7 手背 手心 手背 第二位同學贏

  8 手背 手背 手心 第三位同學贏

 、壅f出下面這組數(shù)據(jù)的中位數(shù)。

  問:求中位數(shù)時要注意什么?

  如果有雙數(shù)個數(shù)據(jù),怎樣求中位數(shù)?

  3、復習數(shù)字編碼。

  ①咱們學校的郵政編碼是多少?

  郵政編碼共由幾位數(shù)字組成?前兩位數(shù)字表示什么?前三位、前四位及最后兩位數(shù)字分別表示什么?

 、诮榻B你自己的身份證號碼,并說出各數(shù)字代表什么意義?

  師強調(diào):身份證倒數(shù)第2位的數(shù)字是用來表示性別的.,單數(shù)表示男性,雙數(shù)表示女性。

  三、復習小結

  今天這節(jié)課復習了哪些內(nèi)容?你有什么收獲?還有什么不懂的問題?

  教學反思:

  前幾部分復習內(nèi)容,我都安排了學優(yōu)生上復習課,可這部分內(nèi)容卻再也不敢放手了,其最主要的原因是可能性的部分習題,老師之間都時有爭議,更何況學生。果不其然,今天在教學122頁拋硬幣時,學生們就到底是3種還是4種可能的結果發(fā)生了巨大分歧。教材125頁“手心、手背”一題更是讓他們無從下手。在教學此題時,我將重點放在引導學生如何將各種可能情況既不重復又不遺漏地寫出來。在此特別感謝周欣同學,她的回答思路清晰,給全班同學許多啟示。

  教學失誤:

  周五布置作業(yè)時沒考慮到要學生們準備10個小正方體,所以124頁第11題今天只能請學生上臺用教具拼擺,由于全班同學由“工程師”變成“觀眾”,所以課堂中少了孩子們發(fā)現(xiàn)與創(chuàng)造后的欣喜若狂。我會在明天的數(shù)學課中及時彌補這一失誤。

  可能性教案 2

  教學目標:

  1.使學生結合具體的實例,初步感受簡單的隨機現(xiàn)象,能列舉出簡單隨機事件中所有可能出現(xiàn)的結果,能正確判斷簡單隨機事件發(fā)生的可能性的大小。

  2.使學生在觀察、操作和交流等具體活動中,初步感受簡單隨機現(xiàn)象在日常生活中的廣泛應用,能應用有關可能性的知識解決一些簡單的實際問題或解釋一些簡單的生活現(xiàn)象,形成初步的隨機意識。

  3.使學生在參與學習活動的'過程中,獲得學習成功的體驗,感受與他人合作交流的樂趣,培養(yǎng)對數(shù)學學習的興趣。

  課時安排:

  教學本單元用2課時

  第1課時

  重點難點:

  感受簡單隨機現(xiàn)象的特點,能列舉出簡單隨機現(xiàn)象中所有可能發(fā)生的結果,能對簡單隨機現(xiàn)象發(fā)生的可能性大小作出定性描述。

  教學準備:

  師:紅、黃、綠球各2個、撲克牌、投影儀等;生:紅桃A—4、黑桃4撲克牌

  教學過程:

  一、揭題

  談話:同學們喜歡玩游戲嗎?今天這節(jié)課我們主要通過玩一些游戲,來研究游戲中隱藏著的數(shù)學知識。(揭示課題)

  二、探究

  1.教學例1。

  談話:先請看,這是一個不透明的空口袋,這里還有2個球,1個是紅球,1個是黃球。把這2個球放入口袋里,想一想,如果從口袋里任意摸出1個球,你認為摸出的會是哪個球?相機板書:可能談話:可能是紅球,也可能是黃球,到底能摸到哪個球并不確定(板書:不確定)。情況是不是這樣呢?我們可以通過摸球游戲來檢驗,先看老師怎樣摸球,(示范)像這樣每次在摸球前先用手在口袋里把2個球攪一攪,再任意摸出1個球,看一看是什么顏色,并把摸出的結果記錄在這張表里,然后把球放回口袋里,攪一攪,再摸。會做這樣的游戲了嗎?請小組長拿出課前準備好的口袋,在口袋里放1個紅球和1個黃球。小組合作,輪流摸球,摸10次,并按順序記錄每次摸出球的顏色。

  學生按要求活動,教師巡視。反饋摸球結果:請各小組選派一名代表到投影儀前展示你們組摸球的結果,并說說摸出紅球和黃球各多少次。展示后,把各小組的記錄單對應著排列起來。

  討論:比較各小組的摸球結果,你能發(fā)現(xiàn)什么?學生討論,明確:各小組摸出紅球、黃球次數(shù)不完全相同;每次摸出的球的顏色也不完全相同;但每個小組既摸出了紅球,也摸出了黃球。提問:通過摸球游戲,你有什么體會?

  2.教學“試一試”。

  出示口袋,并在口袋里放2個紅球。提問:現(xiàn)在口袋里有幾個球?是什么顏色的?如果從這個口袋里任意摸出1個球,結果會怎樣?(板書:一定)提問:如果口袋里只放了2個黃球,從中任意摸出1個球,可能摸出紅球嗎?為什么?(板書:不可能)追問:如果口袋里放1個黃球和一個綠球,從中任意摸出1個球,能摸出紅球嗎?比較:請同學們回顧一下例1和“試一試”的學習過程,想一想,同樣在口袋里摸球,例1和“試一試”有什么不同?

  3.小結

  像這樣,有些事件的發(fā)生與否是確定的,要么一定發(fā)生,要么不可能發(fā)生,這樣的事件又稱為確定事件;有些事件的發(fā)生與否是不確定的,可能發(fā)生,也可能不發(fā)生,這樣的事件又稱為不確定事件。(板書:確定性不確定性)4.教學例2。

  談話:通過摸球游戲,我們知道了有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。接下來,我們來玩摸牌游戲。(出示例2中的4張撲克牌)如果把這4張牌打亂后反扣在桌上,從中任意摸出1這,可能摸出哪一張?摸之前能確定嗎?提問:可能出現(xiàn)的結果一共有多少種?把“紅桃4”換成“黑桃4”,提問:現(xiàn)在的4張牌中,既有紅桃,又有黑桃。如果從這4張牌中任意摸出1張,可能出現(xiàn)的結果一共有多少種?學生在小組里討論,交流。

  驗證,各小組合作進行摸牌游戲。一共摸40次。

  展示摸牌結果。比較發(fā)現(xiàn)。

  可能性教案 3

  活動一:完成調(diào)查表

  活動二:接力長跑

  活動三:有獎游戲

  教學內(nèi)容:

  教材P93《鋪地磚》

  教學目標:

  l.通過活動,使學生能應用面積計算的知識解決鋪地磚的實際問題,能從實際需要出發(fā),合理地選擇所需的地磚,能根據(jù)不同要求靈活解決實際問題。

  2、進一步增強估算意識,提高學生運用數(shù)學解決生活中問題的能力。

  3.培養(yǎng)學生用數(shù)學的意識和創(chuàng)新精神,并在實踐中對學生進行美育滲透,培養(yǎng)學生的'審美意識。

  4. 體會數(shù)學與生活的聯(lián)系,感受數(shù)學的作用和價值。

  教學重點:

  運用多種知識解決問題。 合理地選擇所需的地磚,根據(jù)不同要求靈活解決問題。

  教學難點 :

  靈活運用面積計算的知識解決實際問題。

  教學流程與設計

  一、匯報課前調(diào)查情況,做好設計準備

  師:要鋪地磚,我們必須先選地磚,那選地磚時必須要考慮哪些條件才能選好呢?

  師根據(jù)學生的回答,出示各種地板模型及規(guī)格。(40×40,50×50)

  二、聯(lián)系實際,小組討論計算。

  1、出示臥室地面的平面圖,并介紹地面的長和寬,分別是長5米,寬4米。

  2、師指定50×50這種規(guī)格,讓學生計算需要此種規(guī)格的地磚多少塊。

 。ü烙媽W生都用“客廳地面面積÷每塊地磚的面積=所需地磚的塊數(shù)”這種方法計算)

  50×50=2500(平方厘米)=0.25(平方米)

  5×4=20(平方米)

  20÷0.25=80(塊)

  80×8=640(元)

  師指定40x40這種規(guī)格,讓學生計算需要此種規(guī)格的地磚多少塊。

  40×40=1600(平方厘米)=0.16(平方米)

  5×4=20(平方米)

  20÷0.16=125(塊)

  125×5=625(元)

  通過計算用40x40地轉(zhuǎn)鋪地更省錢

  三、活動小結,發(fā)散聯(lián)想

  師:通過本節(jié)活動課你受到什么啟發(fā)?在日常生活中(或在布置裝飾家居時)還有哪些方面的計算要根據(jù)實際情況靈活運用所學知識進行計算?

  板書設計:

  估計學生都用“客廳地面面積÷每塊地磚的面積=所需地磚的塊數(shù)”這種方法計算)

  50×50=2500(平方厘米)=0.25(平方米)

  5×4=20(平方米)

  20÷0.25=80(塊)

  80×8=640(元)

  師指定40x40這種規(guī)格,讓學生計算需要此種規(guī)格的地磚多少塊。

  40×40=1600(平方厘米)=0.16(平方米)

  5×4=20(平方米)

  20÷0.16=125(塊)

  125×5=625(元)

  通過計算用40x40地轉(zhuǎn)鋪地更省錢

  可能性教案 4

  教材分析:

  本單元是在學生學習了建大的統(tǒng)計圖、統(tǒng)計表及初步認識不確定現(xiàn)象的基礎上進行教學的,是進一步學習統(tǒng)計與可能性以及對事件發(fā)生可能性做出預測的基礎。由于該單元的學習內(nèi)容比較抽象,學生理解起來有一定困難,因此,要引導學生根據(jù)已有的生活經(jīng)驗和知識進行學習,借助操作實驗等實踐性活動逐步體會可能性是有大小的`。

  教學目標:

  1.結合具體實例,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

  2.能夠借助實驗,判斷事件發(fā)生的可能性的大;能列出簡單實驗所有可能發(fā)生的結果;初步體會統(tǒng)計的工具性。

  教學重點:

  能夠借助實驗,判斷事件發(fā)生的可能性的大小。

  教學難點:

  初步體會統(tǒng)計的工具性。

  教學過程:

  (一)學生展示交流自己的名片

 。ǘ┟▽傧啵

  1.提出活動要求。

  把小組的名片和在一起,每人摸10次,每次摸一

  張,每次摸完后再放回去,打亂順序再摸。猜猜看,摸到什么屬相的可能性大?

  2.小組同學先猜測,各選擇代表一種屬相。

  3.實驗驗證。組長將組員每次摸的情況記錄并統(tǒng)計。

  4.根據(jù)統(tǒng)計情況,你發(fā)現(xiàn)了什么?(小組討論)

  小結:從這個游戲中,我們體會到了事件只要存在,就有發(fā)生的可能性,而且可能性是有大小的,存在數(shù)量越大,發(fā)生的可能性越大,存在數(shù)量越小,發(fā)生的可能性越小。

  (三)摸名片(男生女生)

  1.說明活動要求:活動要求同前。

  2.活動前,數(shù)數(shù)各小組內(nèi)男、女生的人數(shù)(一樣多)估計摸到誰的可能性大?

  3.小組開展活動。

  4.全班交流統(tǒng)計結果。

  5.根據(jù)結果,你發(fā)現(xiàn)了什么?

  檢測反饋

  自主練習第1題

  1.女孩從箱內(nèi)摸糖(10個草莓,20個巧克力)

  2.男孩從箱內(nèi)摸糖(10個草莓,10個巧克力)

  他們分別摸出哪種糖的可能性大一些?為什么?

  課外拓展

  完成自主練習的2、3、4題。

  可能性教案 5

  教材分析:

  本單元是在學生學習了簡單的統(tǒng)計圖表知識,初步體驗了數(shù)據(jù)的收集、整理的過程,并能根據(jù)統(tǒng)計圖表中的數(shù)據(jù)提出并回答簡單的問題的基礎上學習的,是進一步學習統(tǒng)計知識的基礎。此外,對可能性知識的學習,是學生今后學習概率知識的基礎。本單元教學的主要內(nèi)容包括按不同的標準對事物進行分類統(tǒng)計;初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的.。教學重點是按不同的標準對事物進行分類統(tǒng)計,教學難點一是在分類統(tǒng)計時找到不同的分類標準,二是對事件發(fā)生可能性的理解。

  教學目標:

  1、會用不同的方法進行分類統(tǒng)計,完成相應的統(tǒng)計表,根據(jù)統(tǒng)計的結果提出問題、解決問題或提出建議。

  2、初步了解事件發(fā)生的確定性和不確定性,形成實事求是的態(tài)度和愛思考、愛動腦的習慣。

  3、通過現(xiàn)實情境體驗數(shù)據(jù)的收集、整理和分析的過程,初步了解統(tǒng)計的意義,發(fā)展初步的統(tǒng)計觀念。

  4、通過學生經(jīng)歷統(tǒng)計的過程,發(fā)展學生運用數(shù)學知識解決問題的意識。

  教學重難點:

  對分類標準和對事件發(fā)生可能性的理解。

  教學準備:

  課件

  教學過程:

  一、導課

  師:同學們看這里美不美?你觀察到了什么?

  河邊有鴨,還有鵝!有大的、有小的;有花的、黑的,還有白的!

  河里還有好多人游泳呢!有男的、有女的;有大人、有小孩,好多人呀!

  游泳的有多少人呢?大約有30多個呢!

  二、教學統(tǒng)計

  師:到底有多少人呢?怎樣才能知道呢?

 。1)一個一個地數(shù),數(shù)數(shù)就知道了。

 。2)一個個地數(shù)不容易數(shù)清楚,咱們統(tǒng)計一下吧!

  師:好!那怎樣進行統(tǒng)計呢?

  1、我們可以先分類再數(shù)一數(shù)進行統(tǒng)計。

  2、我先數(shù)男的,再數(shù)女的。

  3、按戴泳帽和不戴泳帽的進行統(tǒng)計。

  師:那大家就開始行動吧!

  學生自己動手活動。

  師:這就是我們今天要學習的分類統(tǒng)計。

  三、自主練習

  1、分類統(tǒng)計。

  仔細觀察圖片,你看到了什么?你想怎樣分類?(按種類或是顏色)

  2、一共有多少塊積木?

  除了按顏色進行分類還可以怎樣分類?(形狀)

  3、統(tǒng)計本班學生的情況。

  思考:我們的同學可以按什么標準分類?(年齡、性別)

  四、總結

  作業(yè):回家統(tǒng)計你們書櫥的種類。

  板書設計:

  統(tǒng)計

 。ò捶N類或是顏色) (年齡、性別)

  可能性教案 6

  教學內(nèi)容:

  人教版小學數(shù)學教材五年級上冊第44頁主題圖、例1、第45頁“做一做”及相關練習,第49頁“生活中的數(shù)學”。

  教學目標:

  1、初步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,能列出簡單的隨機現(xiàn)象中所有可能發(fā)生的結果。能結合具體問題情境,用“一定”“不可能”“可能”等詞語來描述事件發(fā)生的確定性和不確定性。

  2、借助猜測、實驗、交流等活動,培養(yǎng)學生的.邏輯思維能力和口頭表達能力。

  3、通過學生對確定現(xiàn)象和不確定現(xiàn)象的體驗,體會數(shù)學和日常生活的密切聯(lián)系。

  教學重點:

  通過活動,使學生體驗事件發(fā)生的確定性與不確定性。

  教學難點:

  使學生能結合具體問題情境,用“一定”“不可能”“可能”等詞語來描述事件發(fā)生的確定性和不確定性。

  教學準備:

  課件、節(jié)目卡片、抽獎盒。

  教學過程:

  一、游戲?qū),激活?jīng)驗

  (一)游戲1:猜猜硬幣在哪只手里。

  1、教師將枚硬幣握在手中,并在背后交換位置,讓學生猜一猜硬幣在哪只手里。說一說你能確定嗎?

  2、教師打開沒有硬幣的手,再讓學生猜一猜硬幣在哪只手里。說一說你能確定嗎?為什么?

 。ǘ┯螒2:猜猜拋出的硬幣是正面朝上還是反面朝上。

  1、教師將這枚硬幣拋出,讓學生說出可能是哪個面朝上,要求說出所有可能。

  2、讓學生猜一猜是哪個面朝上。

  3、教師揭示結果。

 。ㄈ┙沂菊n題。在生活中有些事件的發(fā)生是確定的,有些是不確定的。今天我們一起來探究事件發(fā)生的可能性。

  【設計意圖】通過游戲激活學生的生活經(jīng)驗,初步感知事件發(fā)生的確定性和不確定性,為學生進一步探究奠定堅實的基礎。

  可能性教案 7

  教學內(nèi)容

  義務教育課程標準實驗教科書《數(shù)學》三年級上冊104頁例1、例2及相關練習

  設計理念

  根據(jù)新課程標準和教材的要求,我利用多媒體教學以及讓學生通過小組討論、獨立解決問題以及動手操作等形式讓學生感受什么事件是可能發(fā)生的,什么事件是不可能發(fā)生的,什么事件是一定發(fā)生的,達到本課的教學目的。

  教學目標

  1、通過猜測和簡單試驗,讓學生初步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,初步能用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語來描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。

  2、培養(yǎng)學生的猜想意識、口語表達能力及合作學習的能力。

  3、培養(yǎng)學生初步的判斷和推理能力。

  4、讓學生在活動過程中懂得數(shù)學存在于現(xiàn)實生活中,從而使學生產(chǎn)生積極的情感體驗;激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣及培養(yǎng)良好的合作學習態(tài)度。

  教學重點

  1、通過猜測和簡單試驗,初步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性。

  2、培養(yǎng)學生的猜想意識、口語表達能力及合作學習能力。

  教學難點

  正確用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語描述事件發(fā)生的可能性。

  教具、學具準備

  教學光盤;每組準備A盒(里面放有6個藍色的玻璃珠)、B盒(里面放有紅、黃、綠色玻璃珠各2個)各1個;每組2個信封(內(nèi)裝有題卡);玻璃珠。

  教學過程

  一、游戲激趣,導入新課

  小朋友們,你們喜歡玩游戲嗎?這節(jié)課老師和一們一起玩好嗎?

  1、游戲活動一:“猜一猜”

  師:小朋友們,今天老師想跟你們玩的第一個游戲是“猜一猜”。老師這里有一顆漂亮的`玻璃珠(舉起雙拳),它就在我其中的一個拳頭里,你們猜猜它會在哪只手里?

  生答……

  師:看來大家的意見不一樣,老師幫幫你們吧!(教師慢慢張開空著的手,再次握緊拳頭)

  生再次回答。

  師揮動拿球的一只手問:為什么你們這次那么肯定玻璃球就在這只手里呢?(指名回答)

  師:在日常生活中,有些事情我們不能肯定它發(fā)生的結果,有些事情可以肯定它發(fā)生的結果,類似的例子還有很多,大家有興趣研究嗎?這節(jié)課我們一起來研究事情發(fā)生的可能性。(板書課題:可能性)看看哪個小組研究得最好,將得到一顆“集體智慧星”。

  二、合作學習、探究新知

  (一)游戲活動二:石頭剪子布

  師:小朋友們,你們會玩“石頭剪子布”的游戲嗎?老師跟你們一起玩好嗎?(開始游戲)游戲結束后,教師問:誰贏了老師?誰輸給了老師?(讓學生舉手表示贏和輸)接著問:還有些同學沒有舉手,為什么?(指名回答)

  師:有輸、有贏、還有平的。那么,我們再來玩一次好嗎?(讓幾個學生回答游戲結果)

  師:你在開始游戲時想贏老師嗎?結果呢?為什么想贏又贏不了?(指名回答)如果咱們再玩一次,猜一猜,結果會怎樣?(引導學生說出可能輸、可能贏、可能平并板書:可能)

  可能性教案 8

  教學內(nèi)容:

  人教課標版教材三年級上冊第八單元(P110—111)

  教學目標:

  1、通過練習讓學生進一步感受可能性,知道事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

  2、通過實際操作活動,培養(yǎng)學生的動手實踐能力,合作交流能力。

  3、鞏固本單元知識。

  教學過程:

  一、情境引入,回顧再現(xiàn)

  師:同學們,通過前面的學習我們知道有些事情的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。哪位同學愿意用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語來描述生活中一些事情發(fā)生的可能性呢?(指2—3名同學舉例,其他同學評判,教師適時點評。)

  師:我們還知道事件發(fā)生的可能性有大有小。下面就請同學們猜一下三、一班的張晨同學做哪個游戲的可能性比較大?(大屏幕出示:大課間活動,三、一班的40名同學在操場上做游戲,有30人在丟手絹,6人在跳繩,4人在踢毽子。張晨是三、一班的學生,她做哪個游戲的可能性大?為什么?)

  生1:張晨做丟手絹游戲的可能性大,因為……。

  生2:……

  生3:……

  師:這節(jié)課我們就來針對這些內(nèi)容進行相關練習。(引出并板書課題:可能性的練習。)

 。ㄔO計意圖:讓學生通過對“一定”“可能”“不可能”等現(xiàn)象的描述和事件發(fā)生可能性大小的解答,回憶再現(xiàn)新授課中有關的知識和方法。)

  二、分層練習,強化提高

  師:首先,看一看同學們能不能做一名合格的小法官。(出示)

  1、基本練習

 。1)我是小法官。(快速搶答,看誰說的又對又快。)

  ①一周有七天。()

 、谌说囊簧幸欢ㄒ燥垺#ǎ

 、坌∶鏖L大后一定能當飛行員。()

 、芟轮芤灰欢ㄊ顷幪臁#ǎ

 。2)從放5個紅球和1個綠球的口袋中隨意摸出一個球,摸出什么球的可能性更大些?(指生回答,重點說原因。)

  師:剛才同學們的表現(xiàn)真棒!下面我們來做個游戲好嗎?

  2、綜合練習

 。1)課本110頁第8題。

  師:擲骰子游戲喜歡嗎?請同學們拿出寫有1—6這幾個數(shù)字的'骰子來,我們一起玩。

 、僮屔f一說擲出后可能出現(xiàn)的結果有哪些?

 、诓聹y試驗后的結果會有什么特點?

 、蹖嵺`、記錄、統(tǒng)計。(全班一起擲一次,師參與記錄各個面出現(xiàn)的次數(shù)。)

 、苷f說從統(tǒng)計數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn)了什么?

  ⑤由于實驗結果與理論概率存在差異,如果得不到預期結果,可以再讓學生多擲次,增加實驗總次數(shù),盡量使實驗結果接近理論概率。

  (設計意圖:讓學生親自動手實踐,使學生進一步感受事件發(fā)生的等可能性。)

 。2)課本110頁第9題。(出示主題圖)

  師:過元旦的時候,三一班用抽簽的形式來決定每位同學所要表演的節(jié)目。其中講故事5張,唱歌3張,跳舞1張。如果你是其中的一員,你最有可能表演什么節(jié)目?

  生:我最有可能表演講故事。

  師:為什么?

  生:因為講故事的簽比較多。

  師:誰能用“最有可能”和“最不可能”說一說其它兩個事件發(fā)生的可能性?

  生:我覺得最有可能抽到唱歌,最不可能抽到跳舞。

  (3)課本111頁第10題。

  師:我這里有4個盒子,其中一個盒子里放有硬幣,猜一猜可能在哪個盒子里?(注意:每個同學只能選擇一次,不能重復選。)

 、偕隆

 、诤唵谓y(tǒng)計猜測情況。

  ③揭示結果。

  ④說一說為什么猜錯的比猜對得多。(引導學生發(fā)現(xiàn):硬幣只能在4個盒子中的1個,有3個盒子中沒有,所以猜錯的人數(shù)比較多猜錯的可能性大。)

  師:同學們真聰明!考慮問題真全面。接下來老師提高一下難度,有沒有信心做好?

  可能性教案 9

  教學目標:

  1、使學生進步體會事件發(fā)生的可能性,體驗可能性的大小。

  2、讓學生感受數(shù)學與生活實際的聯(lián)系,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,培養(yǎng)自主探索的意識和他人團結協(xié)作的精神。 教學重點 如何判斷游戲的'公平性和可能的大小。

  教學過程:

  一、游戲?qū)?/strong>

  摸球游戲。(注:不透明容器,一個是黃球多,一個是球同樣多)二個學生來各摸10次。估計袋中黃球多還是白球多(師:你是怎樣想的?)

  二、實踐感悟

  1、透明容器(一黃、一白)摸球比賽: 規(guī)則:男生摸白球,女生摸黃球,摸得多的取勝。 師:你想如何放球?(生:男:白球多一些;女生:白球多一些) [預測:學生有爭議,并學生說明反對理由。板書:數(shù)量不一樣――不公平] 師:哪你們能不能設計一個公平的游戲呢?(生:球要同樣多。板書:數(shù)量相等―――公平。)

  2、開始比賽:(站在男生一方的舉手,站在女生一方的舉手。認為打平的舉手)

 。1)比賽并記錄

  [預測:有可能男生勝,有可能女生勝。問敗的一方,我們的游戲規(guī)則是公平的,為什么會敗給對方呢?生:一次不能定輸贏,再來。]

  (2)修改游戲規(guī)則。再比 師:問輸?shù)耐跻环剑耗銈兎攩幔?[預測:服;不服。還要摸] 師:問男生和女生,再比你們一定能贏嗎?板書:一定 (生:不一定,一定,可能)

  (3)板書課題《可能性》 師:同學們,你對事物的可能性是如何理解的?

  (4)、小結:雖然兩種球的數(shù)量相等。也不能說他摸到的數(shù)量就一定相等?梢杂靡粋數(shù)學語言《可能性》相等。這個游戲是公平的。

  3、是啊:足球比賽,球先給哪個呢?我們的裁判怎樣做的呢?你認為公平嗎?關于拋硬幣。世界上5位數(shù)學試驗結果。(課件)

  三、互動生成 設計摸球游戲。(摸一次)

  A:

  1、一定能摸到黃球。

  2、可能摸到黃球。(你為什么要這樣放)

  3、不可能摸到黃球。

  B:

  1、摸到黃球的可能性大。(都要說出想法)

  2、摸到白球的可能性大。

  3、摸到黃球和白球的可能相等。

  四、例2變式練習

  (一)4張紅桃牌:(設計成判斷題(任意摸一張)并說出理由。)

  1、我一定能摸到紅桃A。( )

  2、不可能摸到紅桃A。( )

  3、摸到紅桃A的可能性大。( )

  4、摸到紅桃撲克牌的可能性大。( )

  5、摸到的一定是紅桃撲克牌。( )

 。ǘ┘t桃4換成黑桃4(再判斷,怎樣說才正確)課件

  (三)兩張梅花6,一張梅花8和10.(任意摸一張)

  1、用可能、不可能、一定說一句話。

  2、可能性相等、可能性大、可能性小說一句話。

  (四)討論你認為可能性相等和一定相等有什么區(qū)別。

  五、總結

  我們學習可能性的三種說法:板書:可能性相等、可能性大、可能性小。

  可能性教案 10

  教學目標:

  1、能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

  2、通過實際操作活動,培養(yǎng)學生的動手實踐能力。

  3、通過學生的猜一猜、摸一摸、轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)、說一說等活動,增強學生間的交流,培養(yǎng)學習興趣。

  教學過程:

  一、復習引入

  1、用自己的話說一說什么是“可能性”舉例子說明。

  2、談話導入:今天我們繼續(xù)學習關于“可能性”的知識,板書課題。

  二、探究體驗

  1、出示例3,觀察、猜測。

  (1)出示小盒子,展出其中的小球色彩、數(shù)量(四紅一藍)。

  (2)如果請一位同學來摸一個球,你們猜猜他會摸到什么顏色的球?

  (3)和同桌說一說,你為什么這樣猜?

  2、實踐驗證

  (1)學生小組操作、匯報實踐結果。

  (2)匯總各小組的實驗結果:幾組摸到紅,幾組摸到了藍色。

  (3)從小組匯報中你發(fā)現(xiàn)了什么?為什么會有這樣的情況?

  (4)小結:摸到紅色多,摸到藍色的少,因為盒中球紅多藍少。

  3、活動體驗可能性的`大小

  (1)小組成員輪流摸一個球,記錄它的顏色,再放回去,重復20次。

  (2)活動匯報、小結。

  (3)實驗過程中,要讓學生體會到兩點:一、每次摸出的結果是紅色還是藍色,這是隨機的,不以人的主觀意愿而變化。二、但摸的次數(shù)多了以后,在統(tǒng)計上就呈現(xiàn)某種共同的規(guī)律性,就是摸出藍的次數(shù)比紅多。

  4、小組實驗結果比較

  (1)比較后,你發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?

  (2)展示多組實驗結果,雖然數(shù)據(jù)不一致,但呈現(xiàn)的規(guī)律是相同的。

  三、實踐應用

  1、完成P106“做一做”

  (1)學生可以用數(shù)份數(shù)的方法來看三種顏色所占的區(qū)域大小。

  (2)利用分數(shù)的知識讓學生說一說每種顏色占整個圓面的幾分之幾,為以后學習可能性的精確值做鋪墊(因為概率與這些分數(shù)相等)。

  2、生獨立完成P109第4、5題,然后集體講解交流。

  四、全課總結

  1、通過今天的學習,你學到了什么新的知識?

  2、師總結。

  可能性教案 11

  教學目標:

  1、通過多種活動,充分體驗有些事情的發(fā)生是確定的,有些事情的發(fā)生是不確定的,并能用一定、可能、不可能來描述事情發(fā)生的可能性。

  2、在探索、解決問題的過程中,形成初步的判斷、推理、概括能力。

  3、激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,產(chǎn)生積極的情感體驗。

  教學重點:

  感受體驗事情發(fā)生的`確定性和不確定性,會判斷生活中一定、可能、不可能發(fā)生的事情。

  教具學具:

  課件、彩球、塑料袋

  教學過程:

  一、創(chuàng)設情景,初步感知

  1、初步感受事情發(fā)生的確定性

 。1)用一定來描述事情發(fā)生的確定性。

  師:同學們,老師最近學會了一種很神奇的魔法,想表演給大家看,你們想看嗎?

  生:想看。

  師:老師手里有一個魔袋(一個不透明的袋子),里面裝著一些彩球,請同學們從里面任意摸出一個,我能猜出它是什么顏色的。你們相信嗎?

 。▽W生有的說信,有的說不信)

  師:那我們就試試吧。

 。◣煶鍪疽粋不透明的袋子,里面裝有彩球,請學生任意摸出一個球,老師都能準確猜出球的顏色。學生猜測,袋中裝的都是黃顏色的球。)

  師:因為袋中裝的全都是黃球,所以從里面任意摸出一個,結果怎樣?

  師:當事情確定會發(fā)生時,我們可以用一定來描述。(板書:一定)

  把白球倒入空的不透明的袋子中,請學生描述會摸到什么顏色的球?

 。墼O計意圖:良好的開端是成功的一半,一開始由猜球游戲?qū)胄抡n,使學生很快進入最佳學習狀態(tài),興趣盎然、主動參與。使學生在參與猜球的過程中明白一定的涵義,初步體驗到什么有些事件的發(fā)生是一定的。]

 。2)用不可能來描述事情發(fā)生的確定性。

  師:林老師想從袋中(剛才裝白球的袋)摸出一個紅球,行嗎?為什么?

  師:確定不會發(fā)生的事情,我們就用不可能(板書:不可能)來描述。從這個袋中還不可能摸出什么顏色的球?

 。墼O計意圖:在學生已經(jīng)理解一定的基礎上,自然而然地引出不可能發(fā)生的事情,進一步體驗什么情況下事件的發(fā)生是不可能的。至此,學生對確定性事件已經(jīng)形成了初步的認識。]

  可能性教案 12

  一、教學內(nèi)容

  人教版《義務教育課程標準實驗教科書數(shù)學》三年級上冊P104頁“可能性”。

  二、教學準備

  教具準備:黃色和白色乒乓球各5個。

  三、教學目標與策略選擇

  1、目標確定:

  “可能性”是新教材的內(nèi)容,學生在生活中或多或少也接觸過,但作為數(shù)學中的概率知識來學習還是第一次,對他們而言還是有一定難度的,根據(jù)教材內(nèi)容和學生實際情況,我重組教材,制定了以下幾個教學目標。

 、胖R技能目標、;通過具體的操作活動,學生能初步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性。經(jīng)歷猜測和簡單的試驗初步了解可能性的大小。能用“一定”“可能”“不可能”等詞語來描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。

  ⑵過程與方法目標:結合具體情境,能對某些事件進行推理,概括其結果。對一些簡單事件的可能性進行描述,并和同伴交流想法。

 、乔楦袘B(tài)度目標:在游戲中學習數(shù)學,感受數(shù)學學習帶來的快樂,并獲得一些初步的數(shù)學實踐活動經(jīng)驗;在和伙伴交流的過程中獲得良好的情感體驗。

  2、教學重點:有關概率知識對學生而言還是一個全新的概念,設計各種活動豐富學生的感性經(jīng)驗升華為理性認識尤為重要,所以我把體驗、描述生活中的確定和不確定事件為教學重點。 教學難點:通過實驗領悟可能性大小與其可能出現(xiàn)的不同結果所占總數(shù)數(shù)量多少的密切關系為本節(jié)課的難點。

  3、教學策略選擇:

  根據(jù)學生的心里特征和教材實際,本節(jié)課選擇了演示、觀察、操作、啟發(fā)、和情境性等教學策略,改變以往的學習方式,采用小組合作、探究學習,自主學習、重視體驗等多種學習策略,力求培養(yǎng)學生的猜想意識,表達能力以及初步的判斷和推理能力,激發(fā)學習數(shù)學的興趣和養(yǎng)成良好的合作學習態(tài)度。整堂課把學習的主動權交給學生,放手讓學生通過操作實踐、自主探索、合作交流等有效學習方式,推出可能性的幾種情況與“可能性”是有大小的。學生學的積極主動,老師教得輕松自然。整個教學過程教師的作用從傳統(tǒng)的傳遞知識的權威變成學生學習的輔導者,成為學生學習的高效伙伴或合作者。學生在“猜球”、“摸球”、“選球”等充滿情趣的情境中玩數(shù)學、學數(shù)學,親身體驗知識的形成過程,體會到運用知識解決實際問題的樂趣。

  四、教學過程

  一、導入

  老師今天帶了一個袋子,里面裝了很多乒乓球,有黃色的,有白色的,大家能猜一猜老

  師摸出的球會是什么顏色呢?

  二、展開

 。ㄒ唬┱J識“可能”、“一定”、“不可能”

  1、初步感知(猜球)

  讓學生自己動手摸摸看,具體感知摸出來的情況。

  師:誰愿意說一說他們摸球的情況?

  師:“大家說得很好,那誰能把這些情況用一句話既清楚又簡單地表達出來呢?”

  引導學生說:在摸球的時候有可能摸到白球,有可能摸到黃球,摸到球的顏色不能肯定。 小結:象這樣當答案不確定的時候,我們可以用“可能”這個詞來表達。(板書)

  2、再次感知(摸球)

  師將白球全部拿出去,只留黃球,再開始摸。師第一個摸出是黃球。接著走到學生中,學生參與摸球。

  師:摸出來的'球會是什么顏色?為什么?一定嗎?

  【備選】當學生回答不一定時,打開盒子驗證一下。

  小結:當我們知道結果只有一種情況時,可以用“一定”這個詞來表示。(板書一定) 如果在這個裝著黃球的盒子里摸出一個白球,你認為可能嗎?

  根據(jù)學生回答板書(不可能)

  3、小結并揭示課題。

  通過剛才的摸球游戲,你們發(fā)現(xiàn)了什么?學生回答。

  師:一般事情都有“一定、可能、不可能三種情況”,這種情況就是我們今天要和大家學習的“可能性”。(板書)。當然,可能性是有大有小的,這個內(nèi)容我們下節(jié)課再來介紹。

  4、教學實踐:

  自己選球放袋子里,實現(xiàn)“可能”“一定”和“不可能”三種情況。

  (1)選好球后放入袋子里,使得摸出的球“一定”是白色。

  (2)選好球后放入袋子里,使得摸出的球“不可能”是白色。

 。3)選好球后放入袋子里,使得摸出的球“可能”是白色。

  師:我們通過今天的學習,自己可以創(chuàng)造一些可能性的事件。

  (二)生活中的“可能性”

  1、小小裁判(出示書P105插圖)

  2、練習二十四

  1、2。

 。ㄈ㈧柟叹毩暎蕚涞难a充練習)

 。ㄋ模、總結

  這節(jié)課大家開心嗎?你有什么收獲?

  可能性教案 13

  一、教學目標

 。ㄒ唬┲R與技能

  進一步體會不確定現(xiàn)象的特點及事件發(fā)生的可能性的大小。

 。ǘ┻^程與方法

  經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程,能根據(jù)試驗的統(tǒng)計結果進行判斷和推測,知道事件發(fā)生的可能性的大小與物體的數(shù)量有關,進一步體會隨機現(xiàn)象的統(tǒng)計規(guī)律性。能根據(jù)數(shù)據(jù)推測事件發(fā)生的可能性的大小,并初步感受事件發(fā)生的等可能性。

  (三)情感態(tài)度和價值觀

  感受數(shù)學與生活的密切聯(lián)系。進一步培養(yǎng)學生的求實態(tài)度和科學精神。

  二、教學重難點

  教學重點:通過試驗和推測,知道事件發(fā)生的可能性的大小與物體的數(shù)量有關。

  教學難點:根據(jù)試驗的結果,確定試驗中相關物體的數(shù)量的多少。

  三、教學準備

  每組一個盒子(里面裝有17個紅色乒乓球和3個黃色乒乓球),多媒體課件。

  四、教學過程

 。ㄒ唬⿵土暸f知,激勵導入

  1.導入談話。

  同學們,通過前面的學習我們知道了,生活中有的事情可能發(fā)生,有的事情不可能發(fā)生,事情發(fā)生的可能性也有大有小。今天這節(jié)課我們將進一步研究可能性的有關問題。

  2.復習舊知。

 。1)出示問題。(教師實物演示或PPT課件演示。)

 。2)學生討論回答問題。

  3.揭示課題。

 。1)教師揭示課題:看來啊,同學們認為可能性有大有小,而且這個大小和物體的數(shù)量有關。到底是不是這樣的呢?今天我們將繼續(xù)研究這個問題。

 。2)板書課題:可能性。

  【設計意圖】在新課開始前設計小明摸球的問題情境,通過對這個問題的思考和討論,既引導學生復習了前面學習的事件的確定性與不確定性事件發(fā)生的可能性的大小的知識,又順勢導入了對事件發(fā)生可能性的大小和物體的數(shù)量有關這一新問題的研究。

 。ǘ┰囼灢孪,探究新知

  1.初步猜想。

  (1)老師這里有一個盒子,里面有紅色、黃色兩種顏色的小球。如果從里面摸球的話,猜一猜,摸到哪種顏色的球的可能性大呢?(教師實物演示或PPT課件演示。)

 。2)教師提問:說一說,你為什么這樣猜呢?

 。3)教師:我們的猜測準確嗎?怎樣驗證呢?(教師組織學生集體討論。)

  2.試驗驗證。

 。1)通過之前的學習我們知道,僅憑猜測得到的結果不一定是準確的,要通過實際操作、摸一摸才能驗證。那么,在摸一摸的過程中,我們要注意什么呢?(PPT課件演示。)

  注意事項:摸球的次數(shù)要足夠多;每次摸球前要將盒子里的球搖勻;確定試驗記錄的方法;做好小組合作分工,有人負責摸球,有人負責記錄球的顏色

 。2)學生分小組開始摸球試驗,試驗前請仔細閱讀試驗要求。(PPT課件演示。)

 。3)請各個小組展示、交流試驗結果。

 。4)統(tǒng)計各個小組的試驗結果。(PPT課件演示,現(xiàn)場收集數(shù)據(jù),填寫統(tǒng)計表。)

  3.總結提煉。

 。1)總結。(PPT課件演示。)

 、僬f說你們每次摸球,都摸出了哪些顏色的球?

  ②觀察這幾個組的統(tǒng)計數(shù)據(jù),你發(fā)現(xiàn)各個小組的試驗結果都一樣嗎?有什么共同點呢?

 、巯胍幌耄瑸槭裁疵總小組都是摸出紅球的次數(shù)多,摸出黃球的次數(shù)少?盒子里的紅球和黃球數(shù)量相等嗎?

 、芡瑢W們都認為之所以摸出紅球的次數(shù)多,是因為盒子里的紅球數(shù)量多而黃球數(shù)量少,是不是這樣呢?讓我們打開盒子來驗證一下!

 。2)提煉。(PPT課件演示。)

 、僖龑釂枺和ㄟ^剛才的摸球游戲,你能得到什么結論?(PPT課件演示。)

  ②歸納概括:看來,在每次摸球的時候,每個球都有被摸出的可能,每次摸出的球的顏色是不確定的.,可能摸出紅球,也可能摸出黃球。紅球的數(shù)量多,摸出紅球的可能性大;黃球的數(shù)量少,摸出黃球的可能性就小。

  4.深化小結。

 。1)引發(fā)思考。(PPT課件演示。)

 。2)教師小結:看來,可能性的大小和物體的數(shù)量有關。物體的數(shù)量越多,可能性越大;物體的數(shù)量越少,可能性越小。(PPT課件演示。)

  【設計意圖】讓學生通過已有的知識經(jīng)驗自行進行試驗,并通過對試驗數(shù)據(jù)的總結與對比,初步體驗和發(fā)現(xiàn)可能性的大小的規(guī)律。同時進一步認識到,只有根據(jù)試驗中獲得的數(shù)據(jù)去進行判斷才是有科學依據(jù)的,培養(yǎng)學生的求實態(tài)度和科學精神。

 。ㄈ⿲嵺`應用,反饋提升

  1.基本練習。

 。1)完成教材第46頁做一做第1題。

 、俳處熣勗挘簞偛磐ㄟ^試驗我們知道了,摸出兩種物體的可能性的大小與物體的數(shù)量有關,那三種物體的情況呢?可能性的大小是否也和物體的數(shù)量有關呢?

 、诔鍪締栴}。(PPT課件演示。)

 、垡龑伎肌#≒PT課件演示。)

  a. 想一想,可能會摸出什么顏色的棋子?

  b. 摸出哪種顏色棋子的可能性最大?

  c. 你能設計一個試驗驗證你的猜想嗎?想一想,設計這個試驗時需要注意什么?

  d. 小組自主驗證。(摸一摸,驗證一下,做好記錄。)

  e. 你的猜想對嗎?為什么猜得這么準確? 根據(jù)試驗,你得出了什么結論?

 。2)完成教材第46頁做一做第2題。

  ①教師談話:生活中應用可能性的地方是很多的,比如在拋硬幣的游戲中就存在可能性的問題。

 、诔鍪締栴}。(PPT課件演示。)

 、垡龑伎。(PPT課件演示。)

  ④拓展介紹。(PPT課件演示。)

  2.變式、開放練習。

  (1)完成教材第48頁練習十一第9題。

 、俪鍪締栴}。(PPT課件演示。)

 、诓乱徊掠矌趴赡茉谀膫盒子里?

 、劢y(tǒng)計猜的結果。(PPT課件演示。)

  ④觀察統(tǒng)計結果,你發(fā)現(xiàn)了什么?為什么?

 。2)完成教材第49頁練習十一第10題。

  ①出示問題。(PPT課件演示。)

 、诮涣魍可慕Y果。

  ③小結:這些涂色方法各不相同,但是它們的共同點是什么?

  【設計意圖】本環(huán)節(jié)讓學生應用可能性的大小與物體的數(shù)量有關這一數(shù)學知識去解決生活中的實際問題,在實踐運用中強化對隨機現(xiàn)象的統(tǒng)計規(guī)律的認識,提升學生的實踐操作、總結歸納以及運用數(shù)學知識解決實際生活問題的能力。

 。ㄋ模┤n總結,提升認識

  通過這節(jié)課的學習,你有什么收獲?

 。ㄎ澹┳鳂I(yè)練習

  完成教材第49頁練習十一第11題。

  可能性教案 14

  【教學內(nèi)容】

  人教版義務教育課程實驗教科書五年級上冊6單元可能性。98—102頁例1、例2。

  【教材分析】

  關于“可能性”這一內(nèi)容,本套教材分兩次進行了集中編排。第一次是在三年級上冊,主要是讓學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。第二次就在本單元,本單元內(nèi)容是在三年級上冊的基礎上的深化。

  根據(jù)學生的年齡特點和認知水平,本單元安排的是簡單的等可能性事件,等可能性事件是概率論中研究得最早,在社會生活中又廣泛存在的一種隨機現(xiàn)象,它滿足以下兩個條件:

 。1)試驗的全部可能結果只有有限個,比如說為n個。

 。2)每個試驗結果發(fā)生的可能性是相等的,都是1/n。等可能性事件在概率論發(fā)展初期即被人們所關注和研究,故這類隨機現(xiàn)象通常又被稱為古典概型,本單元的例1、例2和例3及相關練習都屬于古典概型問題。

  【學情分析】

  學生在三年級上冊已經(jīng)對可能性有了初步認識。已經(jīng)對有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的現(xiàn)象有了初步體驗。同時學生在三年級上冊對分數(shù)也有了初步認識。本單元內(nèi)容是在此基礎上的深化,使學生對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過渡,不但能用恰當?shù)脑~語來表述事件發(fā)生的可能性的大小,還要學會通過量化的方式,用分數(shù)描述事件發(fā)生的概率。

  【教學目標】

  1、引導學生在學習活動中體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性之間的因果關系,會求簡單事件發(fā)生的可能性。

  2、能按照指定的要求設計簡單的游戲方案。

  3、感受可能性在某些事件中隨事件的變化而變化。

  4、加強對學生概率素養(yǎng)的培養(yǎng),增強學生對隨機思想的理解。通過探究游戲的公平性,在潛移默化中培養(yǎng)學生的公平、公正意識,促進學生正直人格的形成。

  【教學重點】

  體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,用推理的方法找出等可能性與游戲公平性之間的因果關系。

  【教學難點】

  會求簡單事件發(fā)生的可能性。

  【教學過程】

  一、創(chuàng)設情境憶舊引新:

  通過模擬摸球的游戲,激發(fā)學生的學習興趣,同時了解學生對可能性的已有認知,即:能

  用可能、一定、不可能等描述事件發(fā)生的可能性,并能描繪可能性的大小,從而引出本課學習內(nèi)容。

  二、試驗驗證,探索新知:(體會等可能性與公平之間的聯(lián)系)

  (一)課件:出示踢足球開場的情形:

  提問:你認為用拋硬幣決定誰先開球公平嗎?

  學生解釋,教師抓出重點詞語:機會相等,進行及時的提升。

  數(shù)學上把機會相等叫做可能性相等,或是等可能性

  小結過渡:那你認為出現(xiàn)正面或反面的的可能性是多少呢?引發(fā)學生用具體的量表示可能的大小。

  學生表達:(50%、1/2、等)

 。ǘ┰囼炋骄俊Mㄟ^試驗驗證拋硬幣的公平性。

  提問:大家猜想一下,如果讓你把一枚硬幣重負的擲幾次,正面與反面出現(xiàn)的可能性會是多少呢?

  生:1/2或不一定

  引發(fā)是否公平的猜想,從而引導學生進行驗證。

  1、課件出示試驗要求:略

  2、小組試驗

  3、反饋:

  通過反饋得出結論:隨著實驗的次數(shù)越來越多,出現(xiàn)正面和反面的可能性就越來越接近1/2。那我們就理性的認為出現(xiàn)正面和反面的可能性是相等的。從而說明擲硬幣決定誰先開球的方法還是比較公平的。

  三、及時應用,深化知識:

  課件出示:玩飛行棋的.游戲。

  (一)利用可能性、修改公平方案

  出示:小紅:用我制作的轉(zhuǎn)盤吧,指針指的顏色與誰的衣服新顏色相同誰先來。

  你認為公平嗎?轉(zhuǎn)到三個人的可能性分別是多少?

  板書:、

  怎樣設計這個轉(zhuǎn)盤才公平呢?

  學生口頭敘述修改方案,教師相應的演示。分別說明修改后的可能性是多少。突出可能性相等。

  利用大家制作的轉(zhuǎn)盤來開始游戲。

 。ǘ┯螒蛑械臄(shù)學問題

  1、預測

  在游戲中提出問題:擲出每個數(shù)的可能性是多少呢?

  如果投擲60次估計大約會擲出多少次6?說一說你是怎么算的?

  小結:這只是理性的思考結論。利用可能性的知識預測某些事件發(fā)生的一個概率

  2、在單雙數(shù)中體會用幾分之幾表示可能性。

  出示小軍:我發(fā)現(xiàn)每次擲出的數(shù),不是單數(shù)就是雙數(shù),擲出單數(shù)或雙數(shù)的可能性各是多少?

  學生思考后回答:或者

  說一說分別是什么意思。

  在學生回答的基礎上利用轉(zhuǎn)盤演示單雙數(shù)的出現(xiàn)概率,加深學生的理解。

  通過演示讓學生認識到擲出每個數(shù)字的可能性與擲出單數(shù)或雙數(shù)的可能性的聯(lián)系。

  四、鞏固練習、拓展提高:

 。ㄒ唬╅_鎖(體會可能性的隨著總數(shù)的變化為變化)

  1、一把鑰匙只能開一把鎖,有6把鑰匙和6把混亂的鑰匙,要想把這些鎖都打開怎么辦?

  2、以用所有鑰匙開一把鎖為例。先開第一把鎖,你認為可能是幾號鑰匙?你猜對的可能性是多少?

  3、依次去開后面的鎖。每次都追問猜對的可能性是多少?

  4、為什么猜中的越老越多?出示所有分數(shù)。

  小結:看來在某些時候可能性會隨著事件的發(fā)展不斷變化的。

 。ǘ┬∮螒。(略)

  五、課堂小結。

  通過今天的學習你最大的收獲是什么?

  可能性教案 15

  一、分析教材

  (一)教材所處的地位和作用

  本課是蘇教版小學數(shù)學教材四年級上冊64到67第六單元第一課時的內(nèi)容,在此之前,學生已學習了簡單的分類和統(tǒng)計知識,為過渡到本節(jié)的學習起著鋪墊的作用,本節(jié)內(nèi)容是感受確定和不確定現(xiàn)象,為五年級學習可能性的大小打下基礎,為學生以后學習概率建立一個概念。

  (二)教學目標:

  1、知識與技能目標:

  (1)使學生初步體驗有些事情的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,存在各種可能性。

 。2)初步能用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語描述生活中發(fā)生的一些事情的可能性。

  2、過程與方法:

 。1)創(chuàng)設摸球、摸紙牌游戲、裝球的活動,讓學生經(jīng)歷事件發(fā)生的不確定現(xiàn)象,體會可能。

 。2)充分關注學生的學習過程,對積極參與,勇于交流的行為給予充分的肯定和表揚。

  3、情感態(tài)度和價值觀:

  通過游戲培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣,形成良好的合作學習態(tài)度。

 。ㄈ┙虒W重點、難點以及確定依據(jù)

  本著新課程標準,在吃透教材的基礎上,我確立了如下的教學重點,難點

  教學重點:感受簡單隨機現(xiàn)象的特點,能列舉出簡單隨機現(xiàn)象中所有可能發(fā)生的結果

  教學難點:能對簡單隨機現(xiàn)象發(fā)生的`可能性大小做出定性描述

  二、教學過程

  環(huán)節(jié)一:導入

  談話,同學們,上課之前我們玩?zhèn)游戲吧,(出示一枚硬幣、把雙手背后、把硬幣藏在一只手里,再伸出雙拳,讓學生猜硬幣在老師的哪個手里)?

  師:在老師沒松手之前,你估計硬幣在老師哪只手里?今天這節(jié)課我們就一起來學習可能性的知識。(板書:可能性)

  環(huán)節(jié)二:探究可能性以及可能性是有大小的

  (一)摸球中體驗“可能”

  師:同學們,你們玩過摸球游戲嗎?(玩過)那我們一起來玩摸球游戲好嗎好?(好)摸之前我們一起來明確下摸球的要求,哪位同學愿意來給大家讀一下摸球活動的要求(指名回答)現(xiàn)在大家明白要求了嗎?(明白了)那開始游戲吧。活動結束之后在黑板上匯總

  1、桶里放3個紅球3個黃球,請位同學摸一摸,大家記錄摸到了什么顏色的球?

  在這樣的桶里任意摸一個球,可能摸到哪種顏色的球呢?(紅球和黃球)指名學生完整的說一說。

  小結:任意摸一次,都有兩種可能的結果,(可能)摸到紅球也(可能)摸到黃球。

  2、桶里裝5個紅球,請位同學摸一摸,大家記錄摸到了什么顏色的球?

  小結:在這個桶里摸,(一定)摸出紅球。

  3、桶里裝5個黃球,請位同學摸一摸,大家記錄摸到了什么顏色的球?

  小結:在這個桶里摸,(不可能)摸出紅球。

  總結:事情分可能發(fā)生,一定發(fā)生和不可能發(fā)生,可能發(fā)生稱為不確定事件,一定發(fā)生和不可能發(fā)生稱確定事件。(舉生活中的例子)

  (二)、摸牌中感悟“可能性大小”

  師:剛才同學們表現(xiàn)得很棒,看,老師給大家?guī)砹怂膹垞淇伺,分別是紅桃A、紅桃2、紅桃3、紅桃4,思考一下從中任意摸一張可能摸到哪一張?摸之前能確定嗎?讓學生思考在交流。

 。ú荒艽_定,有四種可能)

  師:下面我們把紅桃4變成了黑桃4,現(xiàn)在,4張牌中有3張紅桃1張黑桃,現(xiàn)在任意摸一張牌,可能摸到哪一張?(紅桃A、紅桃2、紅桃3、黑桃4)摸出紅桃的可能性大,還是黑桃的可能性大?(紅桃)為什么?(紅桃的張數(shù)多)

  我們同學都同意嗎?(同意)那只是我們的猜想,我們要證實我們的猜想,我們需要試一試那我們來進行摸排游戲吧。摸之前老師來給大家明確下摸牌的要求。

  這次邀請組長進行合理分工,一人洗牌,一人記錄,(用寫正字的方法,最后寫成數(shù)字)另外的人摸五次,共摸40次。

  4、組織交流。看到這幾組同學的摸排記錄,你有什么想法嗎?(摸到紅桃的次數(shù)比摸到黑桃的次數(shù)多)

  師小結:現(xiàn)在摸出的牌共有4種可能,紅桃有3種可能,黑桃有一種可能,所以紅桃摸出的可能性大,黑桃的可能性小,說明可能性有大小。

  環(huán)節(jié)三:鞏固練習

  師:老師想看看我們的同學的掌握情況,我們一起來練一練

  1、學生讀題后,可以同桌交流,再全班交流,按順序說一說從每個口袋里任意摸出一個球,可能是紅球嗎?你是怎樣想的?在哪個袋子里摸出紅球的可能性大?指名回答(1號和2號可能3號不可能)能說出你的想法嗎?哪個袋子摸出紅球的可能性最大呢?

  2、在下面四張牌中任意摸一張一共有幾種可能?(四種)可能摸出什么牌呢?指名回答(梅花6、梅花10、梅花8梅花6)摸出幾的可能性最大?因為梅花六有兩種可能摸出梅花10和8的可能性(相等)

  3、轉(zhuǎn)盤中也存在著可能性,讓我們一起去看看吧

 。1)轉(zhuǎn)動哪個轉(zhuǎn)盤,指針偶爾落在紅色區(qū)域呢?偶爾是什么意思呢(很少可能性很。

 。2)轉(zhuǎn)動哪個轉(zhuǎn)盤指針經(jīng)常落在紅色區(qū)域呢?經(jīng)常是什么意思呢?(很多,可能性很大)

  (3)轉(zhuǎn)動哪個轉(zhuǎn)盤,指針偶爾落在紅色區(qū)域和黃色區(qū)域的可能性相等呢?指名回答

  環(huán)節(jié)四:全課小結

  今天大家今天表現(xiàn)得十分不錯,老師準備送一段話給大家作為獎勵我們一起來看一下吧。

  今天(可能)你的表現(xiàn)不是很出色,但只要你在今后的學習中多動腦,勤思考,你就(不可能)沒有進步,繼續(xù)努力,相信你(一定)是最棒的,孩子們,加油!

  三、板書設計

  可能性

  可能

  一定

  不可能

  可能性教案 16

  教學目標

  教學目標(含重點、難點)及設置依據(jù)

  1、體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性。

  2、能按照指定的要求設計簡單的游戲方案。

  3、通過多種活動,感受可能性在生活中的運用,并體會嚴肅、認真的科學態(tài)度和科學精神。

  教學重點:

  體會并設計關于公平性的游戲。

  教學重難點

  游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性。

  教學過程

  一、發(fā)現(xiàn)問題,大膽猜想

  我們學校中學部最近舉行了一場年級足球比賽(課件出示例1),看一下賽前他們在干什么?(他們在拋硬幣決定發(fā)球權)

  1、你們覺得他們這樣做是否公平?說說你的理由。(指2名學生說說)

  2、拋硬幣的結果有幾種情況?(2種,板書:正面朝上反面朝上),還有另外的情況嗎?(沒有,因為硬幣一共才兩面,肯定會出現(xiàn)這兩種情況,不會出現(xiàn)第三種情況了。)

  3、裁判拋一次硬幣正面朝上和反面朝上會不會一樣?正面朝上和反面朝上的可能性是多少呢?

  4、那么帶著你們的猜測我們一起來拋硬幣驗證一下。

  二、動手實驗,驗證猜測:

  1、拋硬幣驗證,要求:

  (1)、同桌每人拋10次,一人拋另一人記結果,然后交換。用你們自己喜歡的統(tǒng)計方式記錄下來。

  (2)、反饋結果,教師填寫表格。(抽10組學生進行匯總)

  (3)、分析:

 、、分析表格中的數(shù)據(jù)。對于這10組結果,你有什么想說的?

 、、小結:剛才我們一組一組分析的時候,出現(xiàn)了3種情況,那么現(xiàn)在我們來合計下這10組數(shù)據(jù),你又有什么發(fā)現(xiàn)?10組同學合計后分析我們發(fā)現(xiàn)正面朝上的次數(shù)和反面朝上的次數(shù)比較接近。如果實驗次數(shù)更多,正面朝上的次數(shù)和反面朝上的次數(shù)會更接近嗎?讓我們來看一看歷史上一些數(shù)學家在實驗室里所做實驗的結果吧。

  2、出示表格和百分比,請同學們仔細看看:

  (1)、你又有什么想說的?

  (2)、小結:當試驗的次數(shù)增加時,出現(xiàn)正面朝上和反面朝上機會更接近1/2。如果實驗的次數(shù)更多,設想一下,正、反面朝上的可能性最后會怎么樣?(可能會相等。也就是說板書:可能性相等)

  (3)、那么現(xiàn)在我們再來看看剛才我們學校裁判拋硬幣的數(shù)學問題,裁判拋硬幣這種做法到底公平嗎?(公平,因為出現(xiàn)正面和反面的`可能性相同,都是1/2。板書:1/2)

  3、所以在國際足球比賽中都采用這種拋硬幣的方法來決定發(fā)球權和場地優(yōu)先權。

  三、知識遷移,實際運用

  1、剛才我們做了個拋硬幣的游戲,西游記里的唐僧4人取經(jīng)途中也想輕松一下。大家請看,用你們剛才所學的數(shù)學知識來評判一下。(出示唐僧下棋圖)

  (1)、這個轉(zhuǎn)盤設計公平嗎?

  (2)、那么請你來幫助他們設計一個公平的轉(zhuǎn)盤,使他們4人沒有疑惑?梢宰约涸O計也可以和同桌合作設計,教師巡視,最后展示。

  (3)、分析:這些轉(zhuǎn)盤都是平均分,每種顏色出現(xiàn)的可能性都相等。如果轉(zhuǎn)動指針30次。估計大約有多少次指針是指著紅色區(qū)域?藍色區(qū)域呢?那轉(zhuǎn)動100次會有多少次指著黃色區(qū)域?

  2、我們幫助唐僧4人解決了下棋的問題,有幾個小朋友在課間又碰到了一個問題。(出示老鷹抓小雞圖)6名學生玩“老鷹捉小雞”的游戲。一位小朋友制作了兩個骰子,分別寫上1,2,3,4,5,6。每人選一個數(shù),然后任意擲出骰子,朝上的數(shù)是幾,就選這個數(shù)的人來當“老鷹”。你覺得哪個設計更好!

  (1)、因為正方體各部分都很均勻和規(guī)則,所以投擲后6個數(shù)字朝上的可能性都相等,都是1/6。

  (2)、橡皮的6個面大小不等,面積就不相等。因此投擲后面積大的面朝上的可能性大。所以這個設計方案不公平。

  四、趣味提升,鞏固新知:

  老師曾經(jīng)看到在一個小區(qū)里搞一個社區(qū)活動,他們設計了這樣一個轉(zhuǎn)盤(出示課件),看誰分值拿的多獎品就越豐厚。

  (1)、觀察這個轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)一次轉(zhuǎn)到什么分值的可能性大?分別是多少?

  (2)、如果允許每人轉(zhuǎn)3次,轉(zhuǎn)到累計分值是120分的可能性大不大?轉(zhuǎn)到的機會又是多少呢?

  (3)、教師轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤驗證。

  (4)、學生轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤驗證。

  五、總結:

  今天老師和大家度過了輕松的一節(jié)課,在這節(jié)課中你們都學會了什么?游戲中也有數(shù)學知識,要體現(xiàn)公平、公正,希望同學們能學以致用。

  課后小結

  總結:

  今天老師和大家度過了輕松的一節(jié)課,在這節(jié)課中你們都學會了什么?游戲中也有數(shù)學知識,要體現(xiàn)公平、公正,希望同學們能學以致用。

  板書

  板書設計:

  正面朝上反面朝上

  1/21/2

  可能性相等

  可能性教案 17

  一、說教學目標

  【知識與技能】

  能運用事件發(fā)生的等可能性原則,判斷游戲規(guī)則是否公平,能設計對雙方都公平的游戲方案。

  【過程與方法】

  在學習事件發(fā)生的可能性的學習過程中,提升合作交流能力以及邏輯推理能力。

  【情感態(tài)度與價值觀】

  在自主探索中感受到成功的喜悅,激發(fā)學習數(shù)學的興趣。

  二、教學重難點

  【重點】

  事件發(fā)生的等可能性原則,

  【難點】

  事件發(fā)生的等可能性原則的應用。

  三、說教學過程

  (一)引入新課

  利用大屏幕展示“誰先走”主題圖,并引導學生思考“你能替他們想個辦法,決定誰先走嗎?”學生暢所欲言。

  (二)新知探索

  設疑“誰能夠想到一種絕對公平的方法來決定誰先走呢?先走小明和小紅都有自己的想法,大家來判斷一下他們的方法公平嗎?”

  組織學生前后桌結成一個小組共同探討兩種方法的公平性,說一說理由,并對不公平的方法進行修改使它變得公平。學生在討論過程中走到學生身邊對學習有困難的學生加以指導,維持課堂秩序,營造一個良好的學習氛圍。小組活動持續(xù)約五分鐘后,提問小組代表,詢問其討論結果。

  預設:小明的方法公平,小紅的方法不公平的結論。

  追問1:小明的`方法為什么公平呢?拋硬幣時會出現(xiàn)幾種結果?正面朝上與反面朝上的可能性相等嗎?

  追問2:小紅的方法為什么不公平?投骰子時會出現(xiàn)幾種結果?每一個點數(shù)朝上的可能性相等嗎?點數(shù)大于3有幾種情況?點數(shù)小于3有幾種情況?

  再次進行設疑“哪位同學能幫助小紅對方法進行修改保證該方法對雙方都公平呢?并說明理由”

  預設:學生得出修改方案。點數(shù)大于3,小明先走;點數(shù)小于等于3小華先走。

  提問:再設計一個方案使它對雙方都公平。對于正確的方法給予鼓勵稱贊對于有瑕疵的方法引導學生挖掘問題的本質(zhì)進行改正得出正確方法。

  利用多媒體出示“扔瓶蓋”的小動畫,引導學生思考“利用扔瓶蓋的方法來決定哪個小朋友跟著智慧老爺爺去看比賽是否公平”。

  接下來組織學生小組間進行實際實際操作扔瓶蓋的游戲,并對全班的結果進行記錄。接下來引導學生對游戲結果進行思考,這個游戲是否對雙方公平。

  師生共同總結,雖然扔瓶蓋的結果是兩種可能性,但是蓋面更加重一些,所以蓋面朝上的次數(shù)更多,導致游戲不公平。

  (三)課堂練習

  請根據(jù)轉(zhuǎn)盤設計一個公平的游戲規(guī)則。

  (四)小結作業(yè)

  在課程的最后我會提問:今天有什么收獲?在學習過程中遇到哪些困難,還有什么問題嗎?

  本節(jié)課的課后作業(yè):

  設計一個轉(zhuǎn)盤,并確定一個對雙方都公平的游戲規(guī)則?

  四、板書設計

  可能性

  可能

  一定

  不可能

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