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計算機教案

時間:2023-04-27 09:40:47 教案 我要投稿

計算機教案范文合集9篇

  作為一位杰出的教職工,通常需要準備好一份教案,借助教案可以提高教學質(zhì)量,收到預期的教學效果。那么教案應該怎么寫才合適呢?下面是小編為大家收集的計算機教案9篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

計算機教案范文合集9篇

計算機教案 篇1

  教學目標

  1. 知識目標:

  認識計算機,學會如何開、關機。

  2. 能力目標:

  學會打開和關閉畫圖程序。

  3. 情感目標:

  感受信息技術的重要性,產(chǎn)生學習計算機的興趣。

  教學重點與難點

  學會開、關機。

  教學過程

  一、問題導入

  大家知道什么是計算機嗎?我們身邊的(手指計算機)叫什么?

  二、新授

  活動1 認識計算機

  ①師:“請同學們按下方盒子上面像大鈕扣一樣的按鈕,打開電腦!

  學生在教師的指導下打開電腦,通過看、聽、摸,感受計算機的啟動是一個系統(tǒng)逐步、有序工作起來的過程。

 、趲煟骸按蠹易⒁庥^察主機、顯示器和鍵盤的`變化?”

  在啟動計算機的過程中,通過觀察主機、顯示器和鍵盤的變化,了解計算機系統(tǒng)自檢的過程。

 、厶醾醒:在開機時,學生通過打開顯示器、主機開關的前后順序,認識到主機是計算機信息處理的核心。同時正確的開機順序,能防止電流對主機的沖擊,造成損壞。

  活動2 “涂涂畫畫”

 、偻ㄟ^開始菜單打開畫圖程序,在里面涂涂畫畫,體會鼠標輸入,顯示器輸出的計算機信息處理過程。通過操作鼠標,觀察顯示器屏幕的變化,體會信息的輸入、處理和輸出過程。

 、诨顒又,教師應指導學生嘗試窗口的最大化、最小化和關閉等操作。

  提個醒:關于“使用完一個工具,就需要關閉它”,如果不關閉窗口,會有許多功能模塊(軟件)在同時工作,占有系統(tǒng)資源,降低計算機運行速度等,關閉即可使此模塊停止工作。

  活動3 “敲敲打打”

 、俅蜷_“記事本”,在里面鍵盤輸入,只要學生通過這個活動能體會到鍵盤的輸入功能即可。鍵盤上有一些功能鍵,在輸入字符過程中,能夠控制輸入。在輸入字符的活動中讓學生自主探求功能鍵的作用和使用方法。

 、谠谶@個活動中,還可以讓學生嘗試用鼠標操作實現(xiàn)光標的定位,體會鼠標和鍵盤實現(xiàn)光標定位的操作有什么不同,認識到在信息輸入過程中,作為輸入設備,鼠標和鍵盤可以互相配合使用,能夠高效完成信息的輸入。

 、蹫榱吮WC計算機系統(tǒng)的正常工作,延長計算機的使用壽命,需要學會正確關機。

  三、拓展

  教師告訴學生計算機是人類處理信息工具之一,人類在不同的階段使用不同的信息處理工具,減輕了勞動強度,簡化了工作步驟。計算機具有強大的信息處理能力,是當今信息時代人類處理信息的重要工具。

計算機教案 篇2

  教學目標:

  1、認識計算機病毒。

  2、了解計算機病毒的特點和危害。

  3、掌握防治計算機病毒的基本方法。

  重點難點:

  目標2、3

  教具準備:

  相關素材、電腦、投影機、幻燈片等

  教學時間:

  2課時。

  教學過程:

  一、計算機病毒

  計算機病毒是一個程序,一段可執(zhí)行碼 ,對計算機的正常使用進行破壞,使得電腦無法正常使用甚至整個操作系統(tǒng)或者電腦硬盤損壞。就像生物病毒一樣,計算機病毒有獨特的復制能力。計算機病毒可以很快地蔓延,又常常難以根除。它們能把自身附著在各種類型的文件上。當文件被復制或從一個用戶傳送到另一個用戶時,它們就隨同文件一起蔓延開來。這種程序不是獨立存在的,它隱蔽在其他可執(zhí)行的程序之中,既有破壞性,又有傳染性和潛伏性。輕則影響機器運行速度,使機器不能正常運行;重則使機器處于癱瘓,會給用戶帶來不可估量的損失。通常就把這種具有破壞作用的程序稱為計算機病毒。

  二、計算機病毒的表現(xiàn)和危害

  計算機受到病毒感染后,會表現(xiàn)出不同的癥狀,下邊把一些經(jīng)常碰到的現(xiàn)象列出來,供用戶參考。

  (1) 機器不能正常啟動

  加電后機器根本不能啟動,或者可以啟動,但所需要的.時間比原來的啟動時間變長了。有時會突然出現(xiàn)黑屏現(xiàn)象。

  (2) 運行速度降低

  如果發(fā)現(xiàn)在運行某個程序時,讀取數(shù)據(jù)的時間比原來長,存文件或調(diào)文件的時間都增加了,那就可能是由于病毒造成的。

  (3) 磁盤空間迅速變小

  由于病毒程序要進駐內(nèi)存,而且又能繁殖,因此使內(nèi)存空間變小甚至變?yōu)椤?”,用戶的什么信息也進不去。

  (4) 文件內(nèi)容和長度有所改變

  一個文件存入磁盤后,本來它的長度和其內(nèi)容都不會改變,可是由于病毒的干擾,文件長度可能改變,文件內(nèi)容也可能出現(xiàn)亂碼。有時文件內(nèi)容無法顯示或顯示后又消失了。

  (5) 經(jīng)常出現(xiàn)“死機”現(xiàn)象

  正常的操作是不會造成死機現(xiàn)象的,即使是初學者,命令輸入不對也不會死機。如果機器經(jīng)常死機,那可能是由于系統(tǒng)被病毒感染了。

  (6) 外部設備工作異常

  因為外部設備受系統(tǒng)的控制,如果機器中有病毒,外部設備在工作時可能會出現(xiàn)一些異常情況,出現(xiàn)一些用理論或經(jīng)驗說不清道不明的現(xiàn)象。

  (7)藍屏

  經(jīng)常會出現(xiàn)藍屏,尤其是在按鍵盤的時候,一按就死機。

  以上僅列出一些比較常見的病毒表現(xiàn)形式,肯定還會遇到一些其他的特殊現(xiàn)象,這就需要由用戶自己判斷了。

  三、檢查與清除計算機病毒

  教師演示計算機防毒軟件瑞星網(wǎng)絡的清除計算機病毒。

  四、預防計算機病毒

  首先,在思想上重視,加強管理,止病毒的入侵。凡是從外來的軟盤往機器中拷信息,都應該先對軟盤進行查毒,若有病毒必須清除,這樣可以保證計算機不被新的病毒傳染。此外,由于病毒具有潛伏性,可能機器中還隱蔽著某些舊病毒,一旦時機成熟還將發(fā)作,所以,要經(jīng)常對磁盤進行檢查,若發(fā)現(xiàn)病毒就及時殺除。思想重視是基礎,采取有效的查毒與消毒方法是技術保證。檢查病毒與消除病毒目前通常有兩種手段,一種是在計算機中加一塊防病毒卡,另一種是使用防病毒軟件工作原理基本一樣,一般用防病毒軟件的用戶更多一些。切記要注意一點,預防與消除病毒是一項長期的工作任務,不是一勞永逸的,應堅持不懈。

計算機教案 篇3

  [教學目的與要求]

  (1)初步理解什么是計算機網(wǎng)絡。

  (2)能夠區(qū)分局域網(wǎng)和廣域網(wǎng)的不同,能初步理解局域網(wǎng)和廣域網(wǎng)。

  (3)能過學習電子郵件和網(wǎng)絡信息共享能夠?qū)W(wǎng)絡有一個感性認識,同時對于 Internet有一個感性認識。

  [課時安排]

  1課時。

  [教學重點與難點]

  網(wǎng)絡的概念及作用。

  [教學準備]

  多媒體投影儀或多媒體網(wǎng)絡。

  [教學過程]

  一、導入

  同學們,從我們剛開始學習計算機到今天,我們已經(jīng)把計算機的許多知識和許多應用軟件都學進我們大腦的“存儲器”?稍诮裉欤S著計算機技術的不斷發(fā)展和普及,越來越多的計算機已經(jīng)進入了一個新“世界”,在這個世界里,所有的計算機都是一體的,任何一個計算機都不是孤立的,它們可以相互的交換資料、傳遞信息、共享文件,把原本遙遠的天涯海角變成咫尺天涯!這,就是神奇的計算機網(wǎng)絡,下面就讓我們一起來看看,什么是計算機網(wǎng)絡,它為什么會這么神奇。

  二、新授

  教師通過投影或屏幕展示一個校園網(wǎng)網(wǎng)絡結(jié)構,并放映介紹計算機網(wǎng)絡的多媒體影片。

  1.計算機網(wǎng)絡

  根據(jù)出示的校園網(wǎng)結(jié)構圖,向?qū)W生介紹:把許許多多臺計算機通過通信線路連接在一起,就叫做計算機網(wǎng)絡。

  2.計算機網(wǎng)絡類型

  出示幻燈片,分別向?qū)W生介紹幾種常見的計算機網(wǎng)絡類型:局域網(wǎng)、廣域網(wǎng)和Internet。

  3.計算機網(wǎng)絡作用

  通過多媒體影片和上網(wǎng)實例介紹,向?qū)W生展示計算機網(wǎng)絡的作用。(電子郵件、局域網(wǎng)的'操作)

  三、學生練習

  (1)在教室內(nèi)的網(wǎng)絡上找到離自己最近的計算機和最遠的計算機。

  (2)把教師機上的某個文件拷貝到自己的計算機上。

  (教案設計:徐州市青年路小學 蔣 斌)


計算機教案 篇4

  [教學目的與要求]

  掌握計算機的發(fā)展歷史、分類、應用方面;計算機的基本結(jié)構和組成原理;計算機硬件系統(tǒng)的組成、軟件系統(tǒng)的組成;計算機數(shù)制與編碼及其轉(zhuǎn)換

  [教學重點]

  計算機的基本結(jié)構和組成原理;計算機硬件系統(tǒng)的組成、軟件系統(tǒng)的組成;計算機數(shù)制與編碼及其轉(zhuǎn)換

  [教學難點]

  計算機硬件系統(tǒng)的組成;計算機數(shù)制與編碼及其轉(zhuǎn)換

  [教學方法]

  講授法、啟發(fā)式、實物演示(或投影演示)等直觀教學法

  [教學過程]

  第一節(jié)PC機發(fā)展簡史

  一、PC(PersonalComputer)機的定義:即個人計算機,是為個人單獨使用設計的。

  二、PC機的發(fā)展簡史(即INTEL公司的芯片發(fā)展史)

  兼容機不是由IBM生產(chǎn)但卻和IBM所生產(chǎn)的微型計算機具有相同特性的計算機;

  第二節(jié)微機組成

  PC機組成:運算器、控制器、存儲器、輸入和輸出設備

  一、認識PC機(了解主機箱的按鈕Reset和Power等)

  二、PC機的內(nèi)部結(jié)構(實物演示)

  1.主板:計算機的核心部件

  2.軟盤驅(qū)動器

 。1)分類:3.5“英寸(容量1.44MB)和5.25”英寸(容量1.2M)

 。2)軟盤的構造磁道、扇區(qū)、寫保護

  注:軟盤一旦格式化,盤中存儲的信息將全部丟失

  3.硬盤驅(qū)動器(450M-60G)

  (1)硬盤的接口標準(IDE接口和SCSI接口)

  (2)硬盤分區(qū)(對于高容量的硬盤可分成若干個邏輯驅(qū)動器)

 。3)特點容量大、速度快、價格貴

  4.光盤(650M)

  (1)CD(CompactDisc)小型光盤

  (2)光盤類型:只讀光盤CD-ROM,一次性寫入光盤CD-R,可讀寫光盤CD-RW

  三、中央處理器CPU

  1.CPU的基本功能:取出和執(zhí)行主存中的程序(通過指令實現(xiàn))

  2.CPU的指令系統(tǒng)

  3.CPU的主要性能指標(即主頻)

  如PentiumII466,700等

  四、內(nèi)存

  1.內(nèi)存容量(關系計算機的整體運行速度)

  存儲器的基本單位是字節(jié)(Byte),一個字節(jié)由8位(Bit)二進制數(shù)組成,1KB=1024B1MB=1024KB1GB=1024MB

  2.存取速度以及快存和虛存

  3.RAM和ROMCMOS

  (1)RAM隨機存儲器,通常意義所指的.內(nèi)存,也叫主存儲器,主要采用DRAM和SDRAM技術,特點:速度快,一旦掉電,其中的信息將全部丟失

  (2)ROM只讀存儲器,存儲量部分程序,一是開機自檢程序,二十基本輸入輸出程序

 。3)CMOS保存微機重要系統(tǒng)參數(shù)

  五、輸入與輸出設備

  1.鍵盤的使用(鍵盤的實例講解和鍵盤的操作方法)(p39)

  2.其他輸入設備(如:鼠標,掃描儀,數(shù)碼相機,光筆和觸摸屏等)

  3.顯示器

 。1)顯示器的分類:單顯和彩顯

 。2)顯示器的主要技術指標:分辨率(橫向點*縱向點)

 。3)顯示卡(AGP顯卡,顏色數(shù))

  注:在刷新頻率達到75HZ時可消除閃爍現(xiàn)象

  4.打印機

  打印機的分類:針式打印機、噴墨打印機和激光打印機

  5.其他輸出設備

  如:音響,錄象機和投影儀等

  6.數(shù)據(jù)傳輸

 。1)數(shù)據(jù)傳輸是計算機與外部交換信息的一種主要方式

  (2)信息交換的兩種方式:模擬量和數(shù)字量

  注:調(diào)制解調(diào)器是對數(shù)字信號和模擬信號進行轉(zhuǎn)化的電子設備

  第三節(jié)PC機的使用

  一、PC機的啟動

  1.啟動的方式:冷啟動和熱啟動(復位啟動)

  冷啟動加電啟動計算機系統(tǒng),相當于關機開機

  熱啟動重新啟動計算機系統(tǒng),不運行自檢程序,啟動速度快,主要解決“死機”情況

  2.開關機的順序:先打開顯示器電源,再打開主機電源。(關機相反)

  二、PC機的系統(tǒng)參數(shù)設置(即CMOS設置)

  三、磁盤操作系統(tǒng)DOS簡介

  1.DOS命令分類:內(nèi)部命令和外部命令

  2.了解系統(tǒng)配置文件Config.sys和自動批處理文件Autoexec.bat

  3.了解盤符、路徑的概念

  四、PC機的安全使用

  1.PC機的工作環(huán)境

  2.計算機病毒

 。1)定義:是一種人為編制的計算機程序,運行時能夠自我復制,并利用信息通道進行傳播,以占用系統(tǒng)資源或造成其他危害為目的的程序或程序集合。

 。2)特點:隱蔽性、潛伏性、破壞性、傳播性

 。3)防治:切斷傳播途徑,安裝殺毒、防毒軟件,格式化磁盤

  同學們是否學會了這些計算機基礎知識?

計算機教案 篇5

  教學目標:

  1、會打開PowerPoint,了解幻燈片的界面。

  2、會根據(jù)“內(nèi)容提示向?qū)А敝谱骰脽羝?/p>

  3、會播放幻燈片。

  教學重點:

  會根據(jù)“內(nèi)容提示向?qū)А敝谱骰脽羝?/p>

  教學難點

  在根據(jù)“內(nèi)容提示向?qū)А敝谱骰脽羝瑫r能設置好相應的設置

  課前準備:

  制作一組幻燈片范例—海報。

  教學過程:

  一、引起動機

  師演示課前準備好的幻燈片。

  想制作圖文并茂的.海報嗎?想制作充滿動感的幻燈片嗎?那么,就和我一起走進多姿多彩的Powerpoint世界吧!

  二、新課教學

  1、進入Powerpoint世界(師演示)

  單擊[開始]按鈕,選擇[程序],單擊[Microsoft Powerpoint]

  命令,你會看到Powerpoint啟動對話框。

  2、學生啟動Powerpoint

  3、用Powerpoint內(nèi)容提示向?qū)е谱饕粡埡蟆?師示范)

 、旁赑owerpoint啟動對話框中選擇[內(nèi)容提示向?qū)然后單擊[確定]按鈕。

 、瞥霈F(xiàn)“內(nèi)容提示向?qū)А睂υ捒,單擊[下一步]按鈕。

 、沁x擇“通告/海報類”的演示文稿,單擊[下一步]按鈕。

 、仍凇把菔疚母宓挠猛尽敝羞x擇[普通演示、非正式會議、講義],然后單擊[下一步]按鈕。

 、稍凇笆欠翊蛴≈v義?”中選擇“否”,單擊[下一步]按鈕。

 、试凇把菔疚母鍢祟}”一欄輸入海報標題海報,在“您的姓名”一欄輸入四(4)班,在“附加信息”一欄輸入全體同學,然后單擊[下一步]。

  ⑺單擊[完成]后,進入Powerpoint的大綱視圖 。

 、處熤v解視圖工具的使用。

  三、學生模仿教師練習。

  1、輸入海報的內(nèi)容(師及時指導)

  2、進入幻燈視圖

  3、播放幻燈片

  選擇[視圖]菜單中的[放映幻燈片],就能看到播放的效果。如果想看下一張,只要單擊一下鼠標左鍵就可以了。

  四、展示學生作品

  教師總結(jié)本課內(nèi)容

計算機教案 篇6

  本章任務:

  1、 學習windows系統(tǒng)中開機和關機的方法

  2、 學習windows系統(tǒng)中的基本操作;

  3、 學習windows系統(tǒng)中引用程序的開啟;

  4、 學習windows系統(tǒng)中資源的管理。

  課 題: 初識windows

  課 時: 一節(jié)課

  目 的:

  1、掌握開機、關機;

  2、桌面介紹;

  3掌握鼠標的使用

  教學過程:

  一、windows系統(tǒng)簡介

  目前計算機是使用最廣泛的操作系統(tǒng)就是MicroSoft(微軟公司)的windows操作系統(tǒng)。

  該系統(tǒng)使用和瀏覽都很方便,只需用鼠標指針指向圖標,雙擊一下就可以打開程序文件。

  二、開機、關機

  計算機的開機,要注意1先打開外部設備的電源開關,如顯示器、打印機等。2然后將計算機主機的電源開關打開。系統(tǒng)便啟動硬盤上的操作系統(tǒng)Windows95/98,如果系統(tǒng)設置了密碼或已經(jīng)連接在網(wǎng)絡中,則會出現(xiàn)登錄框,要求輸入用戶名和密碼。3輸入完用戶名和密碼后,4按回車或點擊“確定”,即可進入到Windows95/98窗口中,所見到的是Windows95/98的桌面,上面有一些常用的`系統(tǒng)圖標可以操作。開機過程完成了!

  關機:1在屏幕的左下角找到“開始”按鈕,2用鼠標點擊,將出現(xiàn)菜單點擊“關閉系統(tǒng)”,出現(xiàn)對話框;3確認選擇了“關閉計算機”,4然后點擊“是”,系統(tǒng)將自行關閉。有些計算機在進行此項操作時會自動將主機電源關閉,但是有些計算機關不了,而是最后顯示“您可以安全地關閉計算機了”,5此時可以直接關閉主機電源開關,6而后順序關閉外設即可。

  三、桌面介紹

  桌面,即進入windows后屏幕所出現(xiàn)的界面。其常見圖標有:

  1“我的電腦”,

  2“我的文檔”,

  3“網(wǎng)上鄰居”,

  4“回收站”,

  5“我的公文包”,

  6“internet explorer”,

  7 “outlook express”。

  四、鼠標使用

  鼠標器(簡稱鼠標)是一種輸入設備。在Windows95/98中,使用鼠標可以方便操作。鼠標上通常有兩個或三個按鈕,以使用右手握三鍵鼠標為例:鼠標電纜朝前方,大拇指輕貼鼠標左側(cè),無名指和小指輕貼鼠標右側(cè),食指放在鼠標左鍵上,中指放在鼠標右鍵上,中鍵不常用,需要時可以用食指操作。

  鼠標的操作通常有以下幾種:

  ◆ 移動:在鼠標墊板上滑動鼠標,屏幕上的鼠標指針會隨著移動。移動鼠標可以將鼠標指針移動到屏幕上的指定位置。

  ◆ 單擊左鍵:1將鼠標指針移動到所需位置,2然后快速按下左鍵并立即放開。此操作最常用,又簡稱為單擊。

  ◆ 單擊右鍵:1將鼠標指針移動到所需位置,2然后快速按下右鍵并立即放開。

  ◆ 雙擊:1將鼠標指針移動到所需位置,2然后快速按兩下左鍵并立即放開。

  ◆ 拖拽:1將鼠標指針移動到某一個對象上,2按住左鍵不放,3然后移動鼠標。

計算機教案 篇7

  教材分析

  《用計算機畫圖》是第一單元第二課的內(nèi)容,用計算機畫畫是小學生非常感興趣的一個內(nèi)容,學生學習興趣和,積極性都很高。此課是學生在掌握了計算機的初步知識和基本操作后的進一步學習。圖像是一種重要的信息載體,通過“畫圖”的學習,讓學生掌握繪制圖形的基本方法和簡單的圖形處理功能,并利用這功能創(chuàng)作一些圖畫,進而增強學生的審美觀念,提高學生的信息素養(yǎng)。本節(jié)課主要從以下幾個方面來講述。

  1、畫圖程序的啟動退出及畫圖窗口的基本組成;

  2、掌握直線工具的使用方法;

  3、把自己畫的畫保存起來。

  學情分析

  學生在學習本節(jié)內(nèi)容前,已經(jīng)掌握了計算機的一些基礎知識,對windows的窗口組成和窗口操作有一定基礎。本節(jié)課對于學來說,難度不大。

  教學目標

  1、認知目標

  認識“畫圖”窗口的基本組成。

  認識“畫圖”窗口中的工具箱及顏色盒。

  2、知識技能

  學會啟動和退出“畫圖”程序。

  利用“直線”工具繪制圖形。

  能夠把畫好的圖形保存到默認的“我的文檔”文件中。

  3、情感目標

  通過用“畫圖”程序畫簡單的圖形并保存起來,激發(fā)學生用計算機畫畫的'興趣和創(chuàng)作激情。培養(yǎng)學生的審美觀念,提高學生的信息素養(yǎng)。

  教學重點和難點

  教學重點

  1、如何啟動“畫圖”。

  2、“畫圖”窗口的基本組成。

  教學難點

  1、直線工具的使用方法。

  2、把自己的作品保存起來。

  教學過程

  一、內(nèi)容回顧(3分鐘)

  在上一節(jié)課中,我們初步了解了計算機求知計劃課程的特點以及課程的三項目標(技術素養(yǎng)目標、批判性思維目標和團隊合作能力目標)。通過結(jié)識同伴的活動,認識了許多新伙伴。進行了網(wǎng)絡的探索活動,知道了如何在眾多信息中尋找所需要信息的方法。了解了計算機求知計劃課程中社區(qū)的含義以及同學們在協(xié)商的基礎上,共同制訂了計算機求知計劃課程的學習守則。好,從今天開始,我們將使用計算機及相關的軟件來完成幾個畫圖活動。

  二、畫圖概述

  1、導入新課(2分鐘)

  涂鴉是人的天性,我們回想一下,當我們第一次拿到筆和紙,首先做的就是亂涂亂畫,在受到父母親要節(jié)約用紙和筆的告誡后,我們就希望紙和筆是可以重復使用的夢想。

  自從誕生了計算機,我們小時候的夢想就能得以實現(xiàn)。隨著計算機技術的飛速發(fā)展,畫圖軟件也越來越多,有通用的,也有專業(yè)的,它不僅可以讓我們畫畫,還可以幫助我們對圖片進行加工處理。計算機求知計劃所使用的畫圖軟件是操作系統(tǒng)自帶的,在操作系統(tǒng)的附件中可以很方便的打開它。

  2、探索新知(10分鐘)

  下面就讓我們來了解一下這個畫圖軟件的神奇功能吧!請打開計算機,并將操作系統(tǒng)自帶的畫圖軟件(開始—程序—附件—畫圖)打開。在畫圖軟件中,和同伴一起完成如下操作:

 。1)用鼠標左鍵單擊鉛筆圖標:

 。2)把光標移到“繪圖區(qū)”,這時鼠標變成鉛筆形狀:

 。3)按住鼠標左鍵不放,拖動鼠標,畫出小山和小河;

  3、共同分享(3分鐘)

  在全班范圍內(nèi)分享你和同伴共同完成的作品。

  三、技能手冊(5分鐘)

  計算機求知計劃提供了4本技能手冊,分別是:圖形、文字、字處理和多媒體。它按照字典一樣編排,供人們在遇到問題時進行查閱。

  使用舉例(了解畫圖軟件中畫曲線的操作):

  1.打開圖形模塊的技能手冊,翻到目錄頁。

  2.通過查閱得知“畫曲線”在“圖形技能2”中的2.3,在技能手冊的第4頁。

  3.翻到第4頁就能看到“畫曲線”的操作步驟了。

  4.根據(jù)操作步驟完成畫曲線的操作。

  練習:通過技能手冊掌握調(diào)節(jié)畫布尺寸大小的操作。

  四、畫圖活動

  (一)、在今天的課程中,我們同學之間將完成下面的兩個活動中的其中一個:

  1、自制一張郵票

  2、畫一只大熊貓

 。ǘ、和你的合作伙伴商量一下,決定完成哪一個活動。(3分鐘)

  1、制定計劃

 。1)討論其中所要注意的問題

  (2)設計草圖(在得到老師的確認后方可上機操作)

  2、動手制作

  (1)需要使用的基本技能:

  a) 得到一個空白的畫布

  b) 調(diào)整畫布的大小

  c) 能夠使用撤銷命令

  d) 放大圖片

  e) 使用文本框添加文字

  f) 保存作品

 。2)需要使用的拓展技能:

  a) 使用橡皮擦除部分圖形

  b) 選中、復制和粘貼圖形

  3、認真檢查。

計算機教案 篇8

  一、組織教學

  點名,清點人數(shù),安定課堂秩序

  二、復習舊課

  這是同學們學習計算機的第一門課程,通過提問等方式了解學生以前對計算機的了解學習情況,讓同學們了解為什么要學習計算機基礎這門課程,介紹本門課程的內(nèi)容及學習安排,鼓勵學生以積極的'心態(tài)和新的面貌投入到新的課程中開始學習。

  三、講授新課

 。ㄒ唬┯嬎銠C的發(fā)展歷程 1.第一臺計算機:“ENIAC”1946年誕生于美國賓夕法尼亞大學2.計算機的發(fā)展階段

  第一代計算機:電子管計算機時代第二代計算機:晶體管計算機時代第三代計算機:集成電路計算機時代

  第四代計算機:大規(guī)模、超大規(guī)模集成電路計算機時代(可簡單介紹我國計算機的發(fā)展) 3.計算機的特點 運算速度快 計算精度高 存儲能力強

  具有記憶和邏輯判斷能力 具有自動執(zhí)行程序的能力 (二)計算機的典型應用 1.科學計算 2.數(shù)據(jù)處理 3.過程控制

 。矗嬎銠C的輔助功能(CAI、CAD、CAM) 5.計算機網(wǎng)絡 6.人工智能

  四、鞏固新課:

  計算機的發(fā)展歷程;計算機的特點 計算機的應用

  五、布置作業(yè) 課后習題

計算機教案 篇9

  一、課程標準

  初步地掌握計算機進行信息處理的幾種基本方法,認識其工作過程與基本特征。

  二、教學目標

  認知:初步掌握編制計算機程序解決問題的過程。

  技能:1.能在高級語言編程環(huán)境操作執(zhí)行一段簡單的計算機程序代碼。

  2.初步理解計算機程序的執(zhí)行目的。 情感:培養(yǎng)學生進一步學習程序設計的興趣。

  重點:幫助學生掌握用計算機程序解決問題的過程。 難點:讀懂計算機程序代碼。

  三、學生分析

  高一的學生已經(jīng)具備了一定的計算機使用經(jīng)驗,但大多數(shù)是與常用的工具軟件的使用和網(wǎng)絡應用有關。對于計算機編程知識,他們以前可能很少或者根本沒有接觸過。同時,因為陌生,他們往往會把其看作一種神秘而遙不可及的事物。因此,強調(diào)計算機程序與生活的關系的必不可少。再者,他們在現(xiàn)階段已經(jīng)具備了一定的邏輯思維、分析問題、表達思想等能力,也掌握了相關的數(shù)學知識,這樣對于計算機程序解決問題了解起來應該是不會太困難。

  四、教材分析

  1、本節(jié)的作用和地位

  除了使用通用工具軟件(如文字處理、圖表處理或多媒體加工軟件等)進行信息處理以外,直接編寫計算機程序解決問題也是信息處理的基本方法,是學習計算機解決問題的方法的延續(xù),與第三章內(nèi)容緊密相聯(lián)。編寫計算機程序解決問題的方法,學生以前很少甚至沒有接觸過,因此,只要求學生對這種方法有一個大致的認識,能激發(fā)學習的興趣,主要是要求學生對計算機程序的執(zhí)行過程以及編寫程序的基本過程有所了解,是選修模塊《算法與程序設計》基礎內(nèi)容的銜接部分。

  2、本節(jié)主要內(nèi)容介紹

  在日常生活中,人們除了應用計算機的`工具軟件處理許多事情之外,相當部分的現(xiàn)實問題也都可以利用計算機程序的方式加以解決,實現(xiàn)一些個性化的信息處理方式。本節(jié)根據(jù)學生具體情況分3個課時完成,本課是第一課時,主要是讓學生通過親身體驗了解計算機程序解決問題的一般過程和方法,后續(xù)的課時將帶領學生編制一些簡單實用的計算機程序代碼,體驗程序的編制環(huán)境、方式及作用,了解程序的基本元素和編制過程,從而進一步認識編制計算機程序解決問題的基本方法。

  3、重點難點分析

  教學重點:

 。1)了解編制計算機程序解決實際問題的一般過程和方法。 (2)了解算法在整個過程中的地位和作用。

  教學難點:讀懂簡單程序代碼,理解代碼執(zhí)行目的。

  五、教學理念

  本節(jié)內(nèi)容的教學設計充分體現(xiàn)了《普通高中信息技術課程標準》中的基本理念,注重教學過程中三維目標的滲透。采用了以學生的學習和發(fā)展為中心,基于建構主義理論的任務驅(qū)動、情境教學、游戲教學等教學方法;強調(diào)信息技術與生活實際的聯(lián)系,培養(yǎng)學生的邏輯思維能力以及分析問題、解決問題的能力;將評價隱含于學習過程之中。

  六、教學策略

  營造和諧生活化的計算機程序體驗課。通過一定的課堂情景的創(chuàng)設和學生探究、體驗活動,力求讓學生首先體會到計算機程序在我們生活中的地位的不可替代性,并產(chǎn)生自己動手編制計算機程序解決身邊具體問題的愿望。進而了解利用計算機程序解決問題的過程,并有能力和有意愿把這樣的方法真正地溶入到現(xiàn)實生活中去。最后能通過本堂課的學習,能夠培養(yǎng)良好的利用技術優(yōu)勢為自己生活服務的意識和相應的信息技術素養(yǎng)!

  在教學過程中,我們主要圍繞“情境導入→合作探究→講授新知→交流評價→實踐拓展→課堂總結(jié)”這么一條主線索來開展教學活動。

  七、教學環(huán)境

  多媒體網(wǎng)絡教室、極域電子教室等。

  八、教學過程: 略。

  九、教學反思:

  就整堂課來說,較好的實現(xiàn)了教學目標,主要體現(xiàn)在以下幾個方面:

  1、在老師分析、講解基礎上,讓學生從自學到實際案例的分析研究直到最終完成程序,逐步體驗程序編寫的過程;通過對比學習法完成了初步理解計算機程序的執(zhí)行目的的目標。

  2、本節(jié)課突出了學生的主體地位,以學生自學為主的教學局面,合作討論為輔,學生動手機會多,教學效果較好。

  3、舍棄教材的案例,選用身邊的出租車計價學生更能理解和接受,根據(jù)學習的流程對案例分析研究最終完成程序編寫,體驗了編程的樂趣,為下步學習算法和程序設計打下良好的興趣基礎。

  本節(jié)課存在的不足:

  1、學生存在差異,部分學生數(shù)學上的算法沒有完全掌握,更不太熟悉VB編制環(huán)境,此過程遇到疑難,導致步步跟不上,對后續(xù)教學造成部分學生興趣不高。

  2、提升拓展效果不明顯。

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