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學當家大班教案

時間:2023-04-17 18:58:51 教案 我要投稿
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學當家大班教案

  作為一無名無私奉獻的教育工作者,就有可能用到教案,教案有助于學生理解并掌握系統(tǒng)的知識。那么問題來了,教案應該怎么寫?以下是小編為大家整理的學當家大班教案,僅供參考,大家一起來看看吧。

學當家大班教案

學當家大班教案1

  設計意圖:

  幼兒期正處于數(shù)學學習的啟蒙時期,幼兒學習的特點是離不開具體豐富的生活經(jīng)驗,因而幼兒園數(shù)學教育活動的內(nèi)容與組織離不開生活實際!队變簣@教育指導綱要(試行)》中要求:“要選擇貼近幼兒的生活,選擇幼兒感興趣的事物和問題”。強調(diào)了幼兒園教育尤其是數(shù)學教育活動必須回歸生活與幼兒生活實際密切溝通,以充分調(diào)動幼兒學習的主動性,因此,我根據(jù)活動目標,結合幼兒學習數(shù)學的特點,選擇貼近幼兒生活實際的“小鬼當家“這一活動內(nèi)容,組織幼兒學習為父母服務,通過買東西,培養(yǎng)幼兒的責任意識。在活動中通過與同伴的互動交流,不但發(fā)展了幼兒的口語表達能力,而且在活動中水到渠成地讓幼兒掌握了仿編應用題的基本方法。

  目的:

  1、讓幼兒學會仿編和解答4的加減應用題。

  2、在生活情景中能根據(jù)水果卡片自編4的加減應用題。

  準備:

  1、知識經(jīng)驗準備:

  請家長帶

  幼兒去買東西,使幼兒了解一個買與賣的過程。

  2、物質(zhì)準備:

  準備各種水果卡片,人手4個替代物作錢。

  過程:

  一、以“幫農(nóng)民伯伯摘果子”引入。

  “小朋友,果園里的水果都成熟了,農(nóng)民伯伯想請你們幫他摘水果,你們愿意嗎?”(愿意)

  二、游戲“摘水果”。

  師交代游戲玩法和規(guī)則。

  三、分類活動:分水果。

  1、引導幼兒將自己所摘的水果跟同伴之間進行交流。

  2、交代任務:將各種水果分別放在筐里。

  四、歌表演:《摘蘋果》。

  “果園大豐收了,我們多高興啊,讓我們來唱首慶豐收的歌吧!”。

  五、師通過情景表演仿編4的加減應用題。

  1、仿編4的減法應用題。

  “摘完水果了,我覺得真渴啊,我該怎么辦?(買水果吃。。┛赊r(nóng)民伯伯已經(jīng)把水果賣給老板了,我得去買水果吃了。大家看,我有多少錢?(4塊錢)我只有四塊錢,這些錢啊只能買兩次水果,我得好好的想想看該買什么水果吃了。”

  ①師買了一個蘋果,提問題。

  “剛才老師做了什么事?(買蘋果)我原來有幾塊錢,(4塊錢)買1個蘋果花了幾塊錢,(1塊錢),仔細聽老師給你們提了一個什么問題?”

 、谝龑в變毫私夥戮帨p法應用題的條件。

  “給你們提了什么問題?”(還剩下多少錢?)

  “小朋友是怎么回答的?”(還剩下3塊錢)

  “你們是怎么知道還剩下3塊錢的?”(因為老師原來有4塊錢的,買蘋果花了1塊錢,就還剩下3塊錢。)

  ③才出示算式卡:4—1=3,引導幼兒了解各個數(shù)字所代表的意義。

  “我們學過了加法和減法,我們可以用什么方法來計算?”(減法)

  2、仿編4的減法應用題。

  “還剩下的錢我想買什么呢?”

 、賻熧I了3根香蕉,提問題。

  “陳老師買蘋果花了多少錢?(1塊錢)那買香蕉又花了多少錢?(3塊錢)仔細聽,老師又給你們提了一個什么問題?”

  ②引導幼兒了解仿編加法應用題的條件。

  “剛才老師給你們提了什么問題?”(一共花了多少錢?)

  “小朋友是怎么回答的?”(一共花了4塊錢)

  “你們怎么知道一共花了4塊錢?”(因為老師買蘋果花了1塊錢,買香蕉花了3塊錢,一共就花了4塊錢)

 、鄢鍪舅闶娇ǎ1 3=4,引導幼兒了解各個數(shù)字所代表的意義。

  “我們可以用什么方法來計算?”(加法)

  六、幼兒仿編4的加減應用題。

  “爸爸媽媽不在家,沒時間去水果店買水果,我們來當家,幫爸爸媽媽到水果店買水果吧,請小朋友看看,爸爸媽媽給每位小朋友準備了幾塊錢?”

  1、提出編題方法。

  4塊錢只能買兩次的.水果,買一次水果后,問同伴一個問題;把剩下的錢買第二次水果后,再編一個問題,考老師。

  2、請個別

  幼兒進行仿編,師指導。

  七、游戲:“水果店”

  1、分配角色,2個女售貨員,2個男售貨員,編2 2=4的應用題。

  2、交代游戲規(guī)則:

  ①水果攤的任何水果只能1元1個。

 、陬櫩唾I了一次水果以后,就得問同伴一個問題,剩下的錢買第二次水果后,再問老師一個問題。

  ③強調(diào)最后的一句話不能說出答案,應該提問題去考別人。

  3、幼兒游戲,師指導。

  八、集體小評,請個別幼兒說說自己編的問題。

  九、結束。

  “小朋友摘水果摘得這么棒,另外一個果園的農(nóng)民伯伯也想請你們幫他摘果子,愿意嗎?(愿意)那就快跟老師去果園吧!”

  教學反思:

  幼兒期正處于數(shù)學學習的啟蒙時期,幼兒學習的特點是離不開具體豐富的生活經(jīng)驗,因而幼兒園數(shù)學教育活動的內(nèi)容與組織離不開生活實際!队變簣@教育指導綱要(試行)》中要求:“要選擇貼近幼兒的生活,選擇幼兒感興趣的事物和問題”。強調(diào)了幼兒園教育尤其是數(shù)學教育活動必須回歸生活與幼兒生活實際密切溝通,以充分調(diào)動幼兒學習的主動性,因此,我根據(jù)活動目標,結合幼兒學習數(shù)學的特點,選擇貼近幼兒生活實際的“小鬼當家“這一活動內(nèi)容,組織幼兒學習為父母服務,引導幼兒通過買東西花掉用去的錢、一共花掉的錢為條件將運算溶入到游戲中,剛開始發(fā)現(xiàn)幼兒對加法的理解較好,能通過組合算出最后結果,但有個別幼兒對較難的加減不太清楚,在數(shù)過手指后才明白相加的道理。在買東西的游戲中,邊算邊練習找錢是對減法運算的培養(yǎng),并且引導

  幼兒用比多少的形式,找到各數(shù)字間的關系,在游戲中溶入了數(shù)學教育,能更好的吸引幼兒的興趣,提高幼兒學習的積極性。因此在以后的教學中,除了要觀察幼兒活動,還要指導幼兒在學習時游戲的滲透。

學當家大班教案2

  設計思路:

  自從主題活動“我們的城市”開展以來,孩子們參觀了南京路步行街、外灘,人民廣場以及各種商店之后,對于城市的設施有了一定的生活經(jīng)驗。大家在共同搜集資料、創(chuàng)設班級學習環(huán)境的過程中也逐漸形成了合作意識,今天以三口之家的形式進行關于數(shù)的活動,讓幼兒既體會到“逛街”的樂趣,又培養(yǎng)了他們相互幫助,愉悅合作的能力,同時也讓孩子的自主性得到充分發(fā)揮,獲得更多的發(fā)展。

  活動目標:

  1、會運用簡單的加減運算,和同伴合作游戲。

  2、了解錢的用途,知道要節(jié)約用錢。

  3、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。

  4、培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。

  活動準備:

  班級環(huán)境布置,幼兒用記錄紙,筆等。

  活動過程:

  (一)、游戲“今天我當家”

  1、今天我們來做家里的小主人,學一學自己的爸爸媽媽。

  2、發(fā)工資。(每戶家庭10元錢)

  相互交流工資是不是10元錢。

  3、外出消費:

  指導語:外出消費時,三個人進行分工,每次消費完之后,都要做好記錄。買一樣記一樣,算一算,用了多少錢,還剩多少錢?購物時買家里最需要的.東西,合理用好工資。

  (二)、交流分享:

  1、匯總消費情況

  你們今天到了哪些地方?花了多少錢?還剩多少錢?

  2、指導幼兒合理使用錢(收電費)

  提問:不夠交費的家庭怎么辦?想想辦法。

  小結:平時我們要節(jié)約一些,省一點花錢,因為生活中還有很多地

  方需要用到錢。

  活動反思:

  本次活動中,孩子們的自主意識得到了進一步的發(fā)揮。首先他們在購物的過程中將數(shù)的分合運用到了實際生活中,并且了解自己在活動中是按照自己的需要去買東西,而且還要記好自己的帳本和價錢,無形中又在進行10以內(nèi)的加減運算。在第一個“拿工資”的環(huán)節(jié)中,小朋友的觀察能力很強,他們能夠區(qū)分出不同面值的人民幣并計算出錢幣的綜合,如:5張2元,2張5元,1張5元、2張2元和1張1元等等。但不論是怎樣的面值,大家都是拿到了10元錢。進行逛街購物了,小朋友一個個興致很高,由于現(xiàn)在是“一家三口”了,拿東西的人一多卻反而出現(xiàn)了東西集中在一個人手里,而其他的卻在左挑右選,感受買賣東西和在游樂場游戲的快樂,合作意識的加強是本次活動的重點。還有,做好相應的記錄也是一個關鍵點,有的家庭就發(fā)揮了記錄的作用,他們一起算好用掉的錢,身邊的錢是否夠用接下來需要購買的東西……活動中發(fā)現(xiàn),部分家庭都是有意無意地買光了10元錢,即使是剩下了錢的,他們在收銀臺那里也都能正確報出自己用掉多少,剩下多少。有些家庭還會精打細算,買一些必需的生活用品,吃的和玩的花費不多,基本上所有的家庭都是以小當家的身份完成了今天的“逛街”活動。交流的時候,大家都講出了自己選擇商品的理由,體現(xiàn)了照顧家人和關愛別人的情感。

  整個活動都是貫穿著逛“逛街”的形式展開,將計算、情感、生活能力有機地整合在一起,孩子們在活動中情緒愉快積極投入,討論也很熱烈,這種主題背景下的學習活動富有趣味,具有生活的氣息,使幼兒在玩中掌握了知識技能。

  進一步反思:

  在活動中發(fā)現(xiàn)家庭中的爸爸媽媽有了能力有了發(fā)展,孩子卻是在一味地跟從,以后進行此類活動家庭成員應當不斷更新和變換。還有,在這樣的活動中,對于最后出現(xiàn)的“如何節(jié)約用錢”這一個環(huán)節(jié)中,孩子們的認識不夠,經(jīng)驗不足,老師在組織過程中也是草草帶過,沒有請幼兒進行細致深刻的討論,這也是我們老師在活動中容易產(chǎn)生虎頭蛇尾的共同弊病。所以,如何在活動的每個環(huán)節(jié)中都能幫助孩子提升經(jīng)驗,這種能力還需要我們教師在以后的活動中進行進一步的探索。

學當家大班教案3

  設計思路:

  以生活活動為主線,使幼兒在區(qū)域活動中進一步理解數(shù)的實際意義,提高計算能力,同時將能力、情感、品德、智力發(fā)展有機的整合在一起,讓幼兒在充分自由,自主的活動過程中,通過多種方式進行經(jīng)驗的學習和積累。此外,依據(jù)大班幼兒各方面差異較大的年齡特征,活動設計應留有較大的空間,使幼兒在原有基礎上獲得提高和發(fā)展。

  目標:

  1、理解數(shù)的實際意義,嘗試進行6的分解。會用以有的數(shù)學知識解決生活中的問題。

  2、提高計算、語言、合作等能力。

  3、初步培養(yǎng)幼兒合理消費,熱愛勞動的生活觀念。

  目標指向:

  1、社會:懂得游戲規(guī)則,遵守游戲規(guī)則。發(fā)展與人合作、協(xié)商等方面的品質(zhì)和能力。(學習在合作中主動、積極的.解決活動中同伴間的糾紛,與別人合作完成一件事。)

  2、科學:在游戲中學習6的組成和簡單運算,理解統(tǒng)計的含義。

  3、語言:用完整的話較連貫的表達自己的活動過程。

  準備:

  消費場景:肯肯快餐,水果行,超市,游樂場;工作場景:分物品,修圖書,撥豆,裝糖果等。

  活動過程:

  一、引題:娃娃新村落成了。新村里有些什么店

  二、介紹游戲規(guī)則,在游戲中合作并嘗試把6元進行消費。

  1、平時誰帶你去過這些店

  今天我們就來學爸爸、媽媽帶孩子去游戲。你們趕快找三個人組成一個家庭,找到了到老師這里來。

  請你們坐到家里去,商量一下誰做爸爸、

  媽媽和孩子,決定后把牌子別在胸前。

  2、老師為每個家庭準備了當家費。數(shù)一數(shù)有多少(你們的6元是怎么樣的)

  今天,你們也可以用手中的這筆錢來當家。

  3、但是,你要記。旱谝,你家的錢是怎么花的。

  第二,你們玩的時候要看清楚每個地方、每件物品的價錢是多少,合理的用錢。游戲后請你講給大家聽,比一比,哪戶家庭最會當家。

  好了,你們?nèi)ネ姘?我來做記者!(根據(jù)攝相講評幼兒消費情況)

  三、幼兒自主游戲(教師觀察),發(fā)現(xiàn)幼兒差異,及時指導,捕捉教育契機。

  四、交流,初步學習用符號記錄消費情況。并能進行簡單運算:

  剛才,你們是怎么當家的,請你來講講。

  可是小朋友講的我們也記不住呀,有什么好方法讓大家能記住呢(幼兒記錄)

  我們來算算,看看每家一共用了多少錢。

  五、小結:今天,我們把6元錢分成了-----,還買了不同的東西,而且還學會了記錄,真能干!現(xiàn)在你們可以在家休息,好好玩玩、吃吃你們買來的東西。

  (休息一下)

  六、引導幼兒勞動賺錢。

  現(xiàn)在,老師有個疑問,今天你們的錢都用完了,明天你們怎么生活呢

  1、誰有辦法

  2、你家準備怎么去賺錢呢

  七、你看——娃娃新村就有賺錢的地方:巧手坊。可以憑你們的雙手自己去賺錢!

  看一看,想一想你們家準備去哪兒賺錢呢

  八、幼兒勞動賺錢,教師觀察。(攝相)

  九、交流,記錄:

  你們是怎么賺錢的(根據(jù)攝相講評幼兒勞動)

  你們一共賺了多少錢我們快把它記下來。

  比一比,誰家賺的多(根據(jù)幼兒的大表講評幼兒當家情況)

  小結:我們憑著自己的勞動賺來錢,真能干,在勞動過程中,互相互助,真是相親相愛的一家人。

學當家大班教案4

  設計思路

  在“我自己”這個主題中,要求幼兒了解身體各個部位,感受身體的變化:在幼兒園的各類大帶小活動中體會“我在長大”。成長,不僅指身體的變化,大班幼兒還會對自己能力的發(fā)展有一定的感受,因此他們獨立自主的愿望也會在主題進行的過程中逐漸積累起來。

  《3~6歲兒童學習與發(fā)展指南》《上海市學前教育綱要》和教材《生活活動》等都明確指出:培養(yǎng)孩子做力所能及的事?梢,關注幼兒生活自理、自立能力的發(fā)展,使他們具有自信、自主的生活態(tài)度是幼兒階段重點培養(yǎng)目標之一;貧w生活是教育的本質(zhì),“雙休日爸爸媽媽還在睡覺,我已經(jīng)醒了”是幼兒常常碰到的事情,于是,我抓住生活中常見的點,設計了“小鬼當家”活動。

  活動借助交互式電子白板開展,通過觀察課件上的線索,猜測明明在家發(fā)生的事情的過程,發(fā)展幼兒觀察、記憶和判斷推理的能力。

  對于大班上學期的幼兒來說,觀察細小的線索,推斷可能發(fā)生的事情有一定難度,尤其推斷一系列有前后關聯(lián)的事情對他們的邏輯思維是一個挑戰(zhàn)。所以,本次活動將明明做的事情分成三個層次,即對比判斷→記憶判斷→推理判斷,整個過程由淺及深。同時,借助交互式電子白板課件,讓幼兒通過“人機互動”的操作進行驗證,加深印象,促進幼兒的判斷推理能力。

  整個活動還滲透了幼兒情感的培養(yǎng),先說說自己能做的事情,然后在情境解讀的過程中萌發(fā)長大了能獨立照顧自己的愿望。最后,又將活動回歸到現(xiàn)實生活,把故事和自己的生活經(jīng)驗結合起來,說說“生活中我可以怎么做”,讓幼兒產(chǎn)生踐行的愿望;顒舆要求幼兒將觀察和判斷的結果連貫、清晰地表達出來,提高幼兒的語言表達能力。

  活動目標

  1.仔細觀察課件中的線索,嘗試合理判斷可能發(fā)生過的事。

  (這是本次活動的主要目標,旨在通過觀察課件上的線索,猜測明明在家發(fā)生的事情的過程。特別提到了“仔細”,體現(xiàn)了關注幼兒觀察和判斷推理能力的發(fā)展。)

  2.在情境解讀過程中,萌發(fā)長大了能照顧自己的愿望。

  (這一目標的設定著眼于幼兒的情感培養(yǎng),引發(fā)幼兒回歸生活、關注自己的經(jīng)驗、產(chǎn)生踐行的愿望。)

  活動準備

  交互式電子白板課件。

  活動過程

  一、情境導入——激發(fā)興趣

  1.星期六的早晨,爸爸媽媽還在睡夢中,明明一個人醒了。他想:“我已經(jīng)長大了,會自己照顧自己。讓爸爸媽媽多睡一會兒吧。”讓我們?nèi)タ纯窗伞?/p>

  設計意圖:活動的開始部分采用故事導入的形式,主要是讓幼兒能快速進入故事情境,引發(fā)對故事內(nèi)容的興趣。

  2.重點提問:接下來,明明會做些什么事呢

  設計意圖:通過重點提問讓幼兒在理解情境的同時引發(fā)幼兒的思考。

  3.關注點:幼兒繼續(xù)觀察的興趣。

  二、對比判斷

  1.觀察衛(wèi)生間課件。

  設計意圖:讓幼兒通過對兩張圖片的對比,尋找不同,從而推斷發(fā)生的事情。

  2.重點提問:

  (圖1)這是明明家的什么房間你從哪里看出來的

  明明在衛(wèi)生間里做了些什么事情。

  3.關注點:

  幼兒能否通過尋找細微變化來判斷明明在衛(wèi)生間里做的`事情。

  幼兒語言表達的完整性和準確渡。

  三、記憶判斷

  1.觀察臥室課件。

  設計意圖:在這個環(huán)節(jié)中,幼兒需要運用短時記憶,尋找不同,進行推測。其難度比上一環(huán)節(jié)有所增加。

  2.重點提問:

  看看這是明明家的什么房間為什么

  說說明明在房間里玩了些什么內(nèi)容

  3.重點關注:

  幼兒有意記憶的運用。

  幼兒語言表達的完整性和準確度。

  四、推理判斷

  1.觀察廚房課件。

  設計意圖:這個環(huán)節(jié)也是整個活動的難點,幼兒需要觀察并沒有直接呈現(xiàn)事情過程的圖片線索,推測一系列有前后關聯(lián)的事情。在這個過程中,幼兒要對過程進行假設,通過排除假設,找到合理的答案。這對幼兒的思維是一個挑戰(zhàn)。我們借助了腳印,給幼兒搭設了臺階,通過腳印幫助幼兒關注到明明可能停留過的地方,以此推動幼兒思考。

  2.重點提問:

  最后我們來到明明家的什么房間

  明明會在這里做什么呢

  明明會先做什么,后做什么呢

  3.重點關注:

  幼兒如何根據(jù)腳印的線索來推測有前后關聯(lián)的事情

  幼兒思維的邏輯性。

  五、延伸活動

  1.引發(fā)經(jīng)驗、回歸生活。

  2.重點提問:

  雙休日你們有沒有比爸爸媽媽先起床呢你們是怎么做的

  3.關注點:

  幼兒繼續(xù)表達的興趣。

  大膽表達自己的經(jīng)驗。

  點評

  獨生子女是家庭的“小太陽”,是被重點呵護的對象,在成人的過度包辦下,幼兒的生活自理能力相對薄弱。

  “關注幼兒生活自理、自立能力的發(fā)展,培養(yǎng)幼兒做力所能及的事”是幼兒階段的重點培養(yǎng)目標之一。

  在“我自己”主題中,教師創(chuàng)設了“雙休日爸爸媽媽還在睡覺,我已經(jīng)醒了……”的生活情境,將日常生活中幼兒熟悉、經(jīng)常碰到的事情,如洗漱、準備早餐等內(nèi)容,設計成“小鬼當家”的活動,培養(yǎng)幼兒的生活自理能力。這樣的設計凸顯了集體學習活動回歸幼兒生活的特色。

  充分利用現(xiàn)代化教育技術手段,制作交互式電子白板的課件,吸引并推進幼兒的發(fā)展,是本次學習活動的又一個亮點。唐老師將一些“生活自理內(nèi)容”,以形象化的畫面(線索)呈現(xiàn),真實、立體的生活畫面,實實在在地激發(fā)了幼兒積極參與活動的興趣。

  活動設計層層推進;顒釉O計從情境導入、激發(fā)興趣,到運用“對比判斷、記憶判斷、推理判斷”,環(huán)環(huán)緊扣,每一環(huán)節(jié)的設計,都體現(xiàn)了教師對大班幼兒年齡、認知、思維等特點的把握,這樣的設計,體現(xiàn)了教師了解幼兒、善用方法的教學智慧。

  師幼互動平等有效。從活動現(xiàn)場看,教師在與幼兒的互動交流中,真誠用心地傾聽,接納幼兒的想法;饒有興趣地追問,刺激幼兒的思維,如在推理判斷“明明先做什么,后做什么呢”時,引領幼兒認真觀察、仔細分析、大膽猜測;當幼兒觀點出現(xiàn)分歧時,教師沒有急于回應,而是鼓勵幼兒說說各自的理由,引發(fā)同伴之間的互相質(zhì)疑,在此基礎上產(chǎn)生認同,直到達成共識。師生、生生之間的互動,有效地促進了幼兒表達、推理、質(zhì)疑等諸多能力的發(fā)展。

學當家大班教案5

  設計意圖:

  現(xiàn)今的孩子都是家里的“掌上明珠”,過著“飯來張口、衣來伸手”的日子,缺乏獨立生活的能力,而且由于嬌生慣養(yǎng),孩子挑食、偏食的不良習慣日益增多,而合理的營養(yǎng)和良好的飲食習慣能促進幼兒的生長發(fā)育。所以為了培養(yǎng)幼兒良好的飲食習慣和提高幼兒的獨立的.生活技能,我設計了《小鬼當家》這一活動。

  目標:

  1、讓幼兒初步了解人體需要各種各樣的食物。

  2、培養(yǎng)幼兒不挑食、不偏食的飲食習慣。

  3、提高幼兒獨立的生活技能。

  4、培養(yǎng)幼兒獨立的意識,減少對成人的依賴。

  準備:

  1、已認識常見食物的名稱及其主要營養(yǎng)。

  2、課件、每日食物結構圖。

  過程:

  1.幼兒在健康歌的音樂聲中進入教室。

  師:今天是星期六,寶寶們真開心。可是媽媽不在家,該怎么辦呢?我們來看看媽媽有沒有留言。

  2.課件:寶寶們,媽媽有事出去了,你們自己當家吧,有什么麻煩就去問小博士,好嗎?再見。

  3.師:哎呀,媽媽叫我們自己當家,自己燒飯,那我們得先去買菜呀。是不是喜歡吃的就多買一點,不喜歡吃的就少買一點呢?(幼兒回答)

  4.師:我們?nèi)枂栃〔┦堪伞?/p>

  5.了解每日需要的主要食物結構。

  課件:(小博士)小朋友,這是我們每日需要的食物結構圖,它告訴我們身體需要各種各樣的事物,有的需要的多,有的需要的少。我們一起來看一下,哪些食物需要的多,哪些需要的少,哪些需要的不多不少呢?

  6.出示食物結構圖:引導幼兒說出在三角形的食物結構圖中,最下面的需要多一點,最上面的需要少一點。

  7.教師小結,把食物圖編成一首兒歌:糧食蔬菜和水果,每天需要不能少;雞肉魚蝦和豆奶,不多不少要正好;巧克力糖果和肥肉,每天少吃有牢記。

  8.了解偏食、挑食的危害,教育幼兒葷素食物都要吃。

  師:寶寶們看,小博士帶了三位小朋友來干什么呢?

  課件:(小博士)請你們看看這三位小朋友有什么地方不一樣?(一個胖一個瘦,一個不胖也不瘦)引導幼兒討論:專吃葷菜容易發(fā)胖,專吃素菜長的瘦,不挑食才是長得最好的。

  幼兒討論好后,課件中三個小朋友說說自己胖瘦的原因。

  師小結:寶寶們喜歡誰,為什么

  9.游戲:買菜。

  師:剛才,寶寶們聽了小博士的話,知道了人體需要各種各樣的食物,不能挑食、偏食,那等一下買菜的時候知道該怎么買了吧?

  幼兒去“菜場”買菜,提醒幼兒要葷素搭配,并能夠正確地算出找零。

  活動延伸:

  幼兒在“娃娃家”中繼續(xù)玩“小鬼當家”的游戲,學會自己搭配炒菜,招待客人。

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