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中班游戲反思

時(shí)間:2023-05-17 16:09:01 晶敏 教案 我要投稿

中班游戲反思(精選7篇)

  作為一名優(yōu)秀的教育工作者,編寫教案是必不可少的,教案有助于學(xué)生理解并掌握系統(tǒng)的知識(shí)。如何把教案做到重點(diǎn)突出呢?下面是小編精心整理的中班游戲教案反思,僅供參考,歡迎大家閱讀。

中班游戲反思(精選7篇)

  中班游戲反思 1

  本次活動(dòng)目標(biāo)我圍繞知識(shí)、技能以及情感三方面來進(jìn)行制定。讓幼兒通過了解輪船的基本構(gòu)造,從而學(xué)習(xí)用花片來拼插船,并懂得與同伴分享成功的喜悅。

  活動(dòng)過程中,我首先以出示輪船范例引入,引出話題“小朋友們見過輪船嗎?誰來說一說他見過的輪船是什么樣子的?”,并組織幼兒討論自己所見過的輪船,幼兒參與活動(dòng)的積極性較高。接著逐副出示圖片讓幼兒直觀地來觀察各種輪船的構(gòu)造。這一環(huán)節(jié)的主要目的是要讓幼兒知道輪船的構(gòu)造可以分成船艙和船底兩個(gè)部分,但是由于在引導(dǎo)幼兒觀察的時(shí)候我沒有重點(diǎn)圍繞著這一個(gè)目的來引導(dǎo),導(dǎo)致圖片觀察完幼兒仍然不理解如何來劃分輪船的結(jié)構(gòu)。在這一環(huán)節(jié)我的引導(dǎo)語言不夠簡練,花費(fèi)了較長的時(shí)間來引導(dǎo),導(dǎo)致后面示范引導(dǎo)幼兒拼插的時(shí)間較倉促。

  通過了解輪船的基本構(gòu)造,再分別出示船底和船艙的范例,并引導(dǎo)幼兒觀察。我首先示范引導(dǎo)幼兒拼插梯形的船底,重點(diǎn)示范如何連接兩個(gè)梯子,船艙也是以同樣的方法將兩個(gè)梯子連接起來,最后我請幼兒來連接船底和船艙。這一環(huán)節(jié)是本次活動(dòng)重點(diǎn)和難點(diǎn),重點(diǎn)是引導(dǎo)幼兒掌握一個(gè)拼插壘高的技能,難點(diǎn)是如何根據(jù)船的構(gòu)造,運(yùn)用不同長短的“梯子”來連接成輪船。通過孩子拼插的'過程來看,我發(fā)現(xiàn)有個(gè)別的幼兒連接“梯子”的方法還是沒掌握好。

  最后我讓幼兒根據(jù)輪船的構(gòu)造,和牢固性及其顏色的搭配來嘗試評價(jià)和自己的作品并進(jìn)行總結(jié)評價(jià)。

  整個(gè)活動(dòng)動(dòng)的過程性對較清晰,過度也相對自然,就是在出示范例引入并引導(dǎo)幼兒觀察輪船圖片了解輪船構(gòu)造和示范拼插這兩大環(huán)節(jié)的時(shí)間沒有把控好,導(dǎo)致示范講解不夠到位。從幼兒作品完成來看,大部分的幼兒都能夠根據(jù)輪船的構(gòu)造進(jìn)行拼插。并且在評價(jià)的時(shí)候已經(jīng)懂得根據(jù)顏色及其構(gòu)造來進(jìn)行評價(jià)。

  中班游戲反思 2

  電話是孩子們再熟悉不過的東西,“如何自己制作電話把聲音傳給好朋友”的話題一提出來,立刻調(diào)動(dòng)起孩子們極大的興趣,于是和孩子們一起動(dòng)手,開展了別開生面“問候電話”活動(dòng)。

  本課的重點(diǎn)一:孩子自己動(dòng)手,把我們熟悉的、常用的一次性紙杯,用線繩連接起來制作紙杯電話;顒(dòng)中鼓勵(lì)兩兩孩子相互合作,每人先取一個(gè)紙杯,在杯底用牙簽戳一個(gè)小洞,再選一根繩子做“電話線”,把“電話線”從底部穿過,為了防止通話時(shí)繩子被拉出來,在杯子內(nèi)的繩頭上系著牙簽。孩子們在制作過程中特別專注,相互幫助,在系繩環(huán)節(jié)有一定的難度,需要老師協(xié)助,只有桂晨晨和楊倩獨(dú)立完成。

  本課的重點(diǎn)二:在與同伴玩“打電話”的游戲中感知聲音的傳播途徑;顒(dòng)中先讓幼兒各自拿一個(gè)不連線紙杯玩“打電話”,得出結(jié)論“聽不到對方的聲音”,再連上線玩“打電話”,得出結(jié)論是“聲音沿著電話線傳播的”。同時(shí),引導(dǎo)幼兒探索繩子的'長短、松緊對聲音傳播的影響,幼兒們在反復(fù)操作中能發(fā)現(xiàn)問題并嘗試自己解決。

  整個(gè)活動(dòng)孩子們熱情高漲,積極參與,不但對科學(xué)小制作活動(dòng)感興趣,還在玩自己制作的“電話”時(shí),特別有成就感。只是在感受聲音傳播環(huán)節(jié),由于提供給孩子們的繩子材質(zhì)不一樣,有時(shí)感受聲音的變化不明顯,如果電話線用的全部都是釣魚用的尼龍線、繡花線、絲線就好了。

  家長朋友們,你們也可以和孩子試著去玩一玩這樣的游戲哦!

  中班游戲反思 3

  角色游戲是幼兒反映現(xiàn)實(shí)生活的一種形式,是幼兒按自己的意愿,根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)造性的反映現(xiàn)實(shí)生活。角色游戲是幼兒所喜愛的一種活動(dòng),也是極好的教育手段。今天去觀摩了花園幼兒園的角色游戲,深有感觸。我就角色游戲中的角色分配和角色扮演講講我的想法。

  扮演角色是角色游戲的中心環(huán)節(jié),幼兒要通過扮演角色來滿足自己的愿望。人人都關(guān)心自己擔(dān)任什么角色,游戲開始時(shí)孩子們往往為了爭奪角色引起混亂,能力強(qiáng)的和強(qiáng)的在一起就發(fā)生爭吵,能力強(qiáng)的和弱的在一起,強(qiáng)的總是擔(dān)任主角,弱得總是當(dāng)配角。這種現(xiàn)象幾乎一直存在,因?yàn)橛螒蛑挟a(chǎn)生了相互交往的需要,也就很自然地產(chǎn)生了角色矛盾。

  在角色分配中,對一些總是搶當(dāng)主要角色的孩子,老師就要有意識(shí)的引導(dǎo)他們當(dāng)次要角色,而對膽小懦弱的'孩子就鼓勵(lì)他去當(dāng)主要角色。在游戲中,教師要特別觀察那些好動(dòng)的孩子,他們精力充沛,需要得不到滿足,就會(huì)在游戲中四處干擾,不受同伴的歡迎。教師應(yīng)針對這些孩子的個(gè)性特點(diǎn),創(chuàng)造一個(gè)適合于他們的角色,讓他們愉快地參加游戲。在游戲則中,使他們的需要得到滿足,而自然地抑制自己的缺點(diǎn),達(dá)到教育目的。

  幼兒玩角色游戲最關(guān)心的是自己扮演的什么角色,并以扮演角色、模仿角色活動(dòng)為滿足。但在剛開始玩角色游戲時(shí),幼兒只是熱衷于模仿某一角色的動(dòng)作或活動(dòng),并不明確自己擔(dān)任的角色,需要教師給予啟發(fā)。幫助他們明確自己在游戲中的角色身份,從而更好地模仿這一角色。我們總會(huì)發(fā)現(xiàn)有孩子無所事事或者拿著游戲區(qū)的材料玩教師利用一切機(jī)會(huì)引導(dǎo)幼兒觀察周圍社會(huì)生活,調(diào)動(dòng)和豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)。如:為了豐富幼兒扮演醫(yī)生這一角色的經(jīng)驗(yàn),教師可組織幼兒去參觀醫(yī)院。參觀后利用談話啟發(fā)幼兒的原有經(jīng)驗(yàn):你去醫(yī)院時(shí),你看見醫(yī)生是怎么做的?護(hù)士在做什么?最后可以總結(jié)出:醫(yī)生為病人看病要先詢問病情,然后檢查,最后再治病。而當(dāng)護(hù)士則負(fù)責(zé)打針、取藥,護(hù)理病人。責(zé)任分開,各負(fù)其職。孩子們都知道自己干什么,怎么干了。

  生活即課堂。幼兒在觀察周圍世界地過程中,逐步積累經(jīng)驗(yàn),形成社會(huì)角色,而角色游戲能使幼兒通過扮演角色,在假想的動(dòng)作、情景和交往中,反映他們眼中世界。現(xiàn)實(shí)生活中的日常觀察有很多,通過每一次觀察,幼兒對不同職業(yè)的人們工作有了初步感性經(jīng)驗(yàn)。所以,掌握和積累社會(huì)生活經(jīng)驗(yàn)是角色游戲的基礎(chǔ)。

  總之,角色游戲符合幼兒的年齡特點(diǎn),為幼兒所喜愛。幼兒在扮演角色時(shí),感覺到自己是游戲中的主人,把自己看成是很有本領(lǐng)會(huì)做成年人所作的各種工作的人。我們要真正實(shí)現(xiàn)角色游戲的教育功能,更有力提高幼兒角色游戲水平,使角色游戲開展得更好,更有教育作用。

  中班游戲反思 4

  《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》健康領(lǐng)域目標(biāo)中之一:喜歡體育活動(dòng),動(dòng)作協(xié)調(diào)靈活。其內(nèi)容要求:開展豐富多彩的戶外游戲及體育活動(dòng),培養(yǎng)幼兒參加體育活動(dòng)的興趣和習(xí)慣……用幼兒感興趣的方式發(fā)展基本動(dòng)作。

  活動(dòng)中每個(gè)幼兒都很樂于去參與,興趣都很高昂,也很配合我,因?yàn)樗械幕顒?dòng)都是本著幼兒為主體的思想,所以幼兒的積極性調(diào)動(dòng)起來這也是很重要的,幼兒有興趣,我們就有將活動(dòng)繼續(xù)開展下去的意圖,如果只由老師講述那就顯得有些單板。

  活動(dòng)中我充分利用“報(bào)紙”這一個(gè)常見的物品作為活動(dòng)器材,分層次引導(dǎo)幼兒探索報(bào)紙的各種玩法,再引導(dǎo)幼兒體驗(yàn)同伴有創(chuàng)意的玩法。拓展幼兒思維,幼兒非常喜歡,始終以熱情、飽滿、愉快的情緒參加這一體育活動(dòng),在玩的過程中積極思考,既體驗(yàn)到了體育活動(dòng)的樂趣,又促進(jìn)了幼兒平衡能力的發(fā)展。

  本次的活動(dòng)來源于幼兒的`生活,可以最大限度地遷移幼兒已有的經(jīng)驗(yàn),大大地促進(jìn)了幼兒學(xué)習(xí)的積極性。最后,活動(dòng)充分發(fā)揮了孩子們的主體作用,真正讓孩子們想自己所想,做自己所做,氣氛輕松活躍,玩得盡興盡情,童真童趣盡顯其中,真正體現(xiàn)了老師的快樂教學(xué)與幼兒的快樂學(xué)習(xí)。

  中班游戲反思 5

  創(chuàng)造性游戲開展的研究是我們幼兒園本學(xué)期研討的重要內(nèi)容,而結(jié)構(gòu)游戲是創(chuàng)造性游戲的一種,也是孩子們很喜愛的活動(dòng)。中班的孩子已經(jīng)經(jīng)過了搶一搭堆積木自己護(hù)著,搭了又馬上拆、拆了再搭的探索階段,如何通過教師的指導(dǎo)促進(jìn)孩子的建構(gòu)能力的提高,讓孩子在結(jié)構(gòu)游戲中得到更好的成長?通過開展結(jié)構(gòu)游戲“五一路”,我得到了如下啟示:

 。ㄒ唬┰O(shè)置游戲情景,激發(fā)幼兒組合建構(gòu)的愿望。

  幼兒心中的“結(jié)構(gòu)世界”是多姿多彩的,想讓幼兒盡情地表現(xiàn)想象中的結(jié)構(gòu)世界,必然要有一個(gè)能支持他們自主游戲、自由創(chuàng)造的環(huán)境。游戲成為幼兒世界里頻頻發(fā)生的基本活動(dòng)或行為表現(xiàn),其最根本的理由在于幼兒自身的需要,這種需要是幼兒個(gè)體的具體游戲行為動(dòng)機(jī)發(fā)生的根源和基礎(chǔ)。幼兒園在《綱要》精神的指引下努力實(shí)現(xiàn)“游戲是幼兒園的基本活動(dòng)”這一理念。隨著認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)的豐富和建構(gòu)技能的增強(qiáng),中班幼兒開始追求建構(gòu)作品與物體本身的.形似。他們在游戲中通常會(huì)先定一個(gè)建構(gòu)目標(biāo),這個(gè)目標(biāo)可能來自幼兒的直接生活經(jīng)驗(yàn),也可能是受到電視、圖片的啟發(fā)。在孩子的游戲活動(dòng)中,往往有很多興趣點(diǎn),只要教師善于去發(fā)現(xiàn),抓住它,通過一些技巧引導(dǎo)孩子參與的興趣。隨時(shí)關(guān)注并判斷孩子在結(jié)構(gòu)游戲中的興趣點(diǎn)、活動(dòng)狀況和結(jié)果,并作為適時(shí)介入和適宜的依據(jù),教師才會(huì)在幼兒充分探索后,以簡明、準(zhǔn)確、符合幼兒興趣的指導(dǎo),引導(dǎo)他們在自身基礎(chǔ)上,向更高一級(jí)建構(gòu)模式和建構(gòu)能力邁進(jìn)。創(chuàng)設(shè)游戲情境讓孩子身臨其境地感受和判斷選擇,這遠(yuǎn)比教師的空洞說教更容易接受,更能激發(fā)幼兒的游戲動(dòng)機(jī),促進(jìn)孩子全面發(fā)展。

 。ǘ┩ㄟ^設(shè)計(jì)圖紙和動(dòng)作暗示,啟發(fā)幼兒解決技巧的難點(diǎn)。

  幼兒在建構(gòu)過程中,經(jīng)常會(huì)遇到很多困難。幼兒的創(chuàng)造并非空中樓閣,需要有豐富的經(jīng)驗(yàn)積累,教師可以通過圖片、設(shè)計(jì)圖以及錄像來豐富幼兒的認(rèn)識(shí),通過圖片完善孩子對建筑主題的認(rèn)識(shí),運(yùn)用設(shè)計(jì)圖紙把宏大的建筑物具體化,使孩子有了更深刻的印象。幼兒在結(jié)構(gòu)游戲中可能會(huì)遇到各種各樣的建構(gòu)問題,如作品怎樣保持平衡,怎樣拼搭立體形,怎樣把一層建成兩層等。開展結(jié)構(gòu)游戲,幼兒應(yīng)具備掌握基本建構(gòu)的技能,如學(xué)會(huì)橫排、疊高、橋式、順式、圍攏、覆蓋等技巧。因此,教師要有意識(shí)地教一些新的搭建技能,在建構(gòu)區(qū)要有目的地陳列了一些有創(chuàng)意的作品,并將對幼兒建構(gòu)技能的指導(dǎo)隱含其中。這里有教師的作品,也有幼兒的作品。當(dāng)幼兒遇到難題時(shí),引導(dǎo)他們觀察這些作品,探討是否有值得借鑒之處,幫助幼兒解決技巧難點(diǎn)。

 。ㄈ┯^察大班作品,引導(dǎo)幼兒模仿學(xué)習(xí),拓展幼兒思路。

  模仿是幼兒的天性,他們在共同建構(gòu)的過程中,互相交流,一起學(xué)習(xí),共同進(jìn)步,不用多少時(shí)間這種建構(gòu)技能幼兒大多都會(huì)了。向大班的幼兒學(xué)習(xí),讓他們的思路更寬廣。當(dāng)遇到自己不能解決的問題和困難時(shí),教師給予幼兒適宜的范例支持或表象提示,作為提高建構(gòu)能力的臺(tái)階和支架。幼兒在搭建中遇到技巧難點(diǎn)時(shí),教師以大班幼兒作品為范例引導(dǎo)他們觀察,給他們以有效的支持,為幼兒的建構(gòu)搭建了臺(tái)階。教師在指導(dǎo)幼兒結(jié)構(gòu)游戲時(shí),不僅注重提供他們主題表現(xiàn)和建構(gòu)技巧的水平,而且還引導(dǎo)他們互相模仿、互相欣賞,培養(yǎng)了幼兒的自信心和解決問題、嘗試新方式的態(tài)度和能力。這些能力的培養(yǎng),都是在指導(dǎo)結(jié)構(gòu)游戲中自然而然進(jìn)行的。

 。ㄋ模┯行ЫM織評價(jià),正確對待建構(gòu)的成果。

  在幼兒園的結(jié)構(gòu)游戲中,由于場地的原因很少有建構(gòu)成果能夠保存下來,很容易使幼兒產(chǎn)生挫敗感,挫傷了幼兒建構(gòu)的積極性。那些付出孩子們心血的、讓孩子很有成功感的作品,應(yīng)當(dāng)留下圖片資料,作為對孩子的鼓勵(lì)。這樣,孩子會(huì)認(rèn)為自己的勞動(dòng)成果受到老師的重視。在評價(jià)幼兒建構(gòu)成果時(shí),以鼓勵(lì)為主,在尊重幼兒意愿為前提下可以提出一些好的建議。對他們在結(jié)構(gòu)游戲中表現(xiàn)出來的創(chuàng)造性、堅(jiān)持性、合作性等優(yōu)點(diǎn),及時(shí)表揚(yáng)強(qiáng)化,從而使結(jié)構(gòu)游戲在真正意義上促進(jìn)幼兒認(rèn)知能力,社會(huì)情感的全面發(fā)展,讓孩子獲得更全面的成長。

  中班游戲反思 6

  圍繞著本階段的結(jié)構(gòu)游戲主題——馬路上的車,本次結(jié)構(gòu)游戲活動(dòng)我重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒拼插自行車。自行車是幼兒非常熟悉的交通工具之一,所以幼兒在談話引入的時(shí)候都基本掌握并能夠描述出自行車的基本結(jié)構(gòu),通過讓幼兒自由簡述自己見過的自行車之后,我再出示各種各樣的自行車的圖片,引導(dǎo)幼兒進(jìn)行觀察,并讓幼兒了解更多樣式的自行車。

  接著,我出示一個(gè)沒有完成的范例來引導(dǎo)幼兒觀察,看一看老師的自行車完成了哪些部分,還缺少哪一些部分沒有完成。這一個(gè)環(huán)節(jié)我提供了給孩子自己去發(fā)現(xiàn)問題的機(jī)會(huì),讓幼兒再一次地鞏固了自行車的基本結(jié)構(gòu),同時(shí)也調(diào)動(dòng)了幼兒的積極性。緊接著我根據(jù)孩子發(fā)現(xiàn)的問題及時(shí)將范例拼插完整,拼插的過程就對幼兒進(jìn)行示范講解,幼兒很快地并且非常直觀的看到了一輛自行車是如何完成的。

  最后是幼兒自由拼插,通過孩子們完成作品的情況我發(fā)現(xiàn)孩子基本上都能夠獨(dú)立地拼出自行車,但是有個(gè)別的孩子鏈接兩個(gè)輪子和座椅的.時(shí)候覺得比較困難,這時(shí)我發(fā)現(xiàn)有個(gè)別幼兒正在困惑的時(shí)候,旁邊有的幼兒會(huì)主動(dòng)的說:“我來幫助你”。孩子們已經(jīng)開始潛意識(shí)中懂得不僅自己的事情要懂得自己做,別人的事情也要幫著做。

  能力較強(qiáng)的幼兒很快就完成了他們的作品,但是還有一些能力較弱的幼兒還沒完成,為了避免讓完成的幼兒浪費(fèi)等待的時(shí)間,我讓孩子們“騎”著自己的自行車去玩,孩子們都非常興奮地玩起了自行車。一個(gè)孩子說:“我的自行車跑得最快”。另一個(gè)孩子馬上不服輸?shù)恼f:“我的自行車還能飛的呢,你看,比你還要快!”孩子們你一言我一語的議論起了自己“神奇的自行車”,大家都說得不亦樂乎。我覺得提供給孩子一個(gè)這樣玩的方式不僅僅增加了幼兒玩的興趣,同時(shí)也發(fā)揮孩子的想象力,體驗(yàn)到了成功的喜悅。

  中班游戲反思 7

  角色游戲是應(yīng)幼兒角色模仿、扮演的需求而生的游戲,豐富、適宜的材料能夠更好地支撐他們的游戲,讓他們創(chuàng)造性地反映個(gè)人的生活經(jīng)驗(yàn)。由于提供了一些恰當(dāng)?shù)牟牧,在本次游戲中能夠看出幼兒游戲的熱情,部分幼兒完全進(jìn)入游戲角色。如:醫(yī)院里面的分工明確,一名護(hù)士掛號(hào),其他醫(yī)生分別進(jìn)行身高、體重和牙齒的檢查,顧客按照流程圖一項(xiàng)一項(xiàng)有序體檢。同時(shí),幼兒也能根據(jù)提供的材料創(chuàng)造性地變出新的玩法,如:鮮花禮品店的員工利用禮品盒開展“抽獎(jiǎng)”的游戲來吸引顧客。

  同時(shí)也能看到游戲存在的不足:

  1.增加標(biāo)識(shí)性材料,彰顯材料的標(biāo)識(shí)作用。

  在幼兒的角色意識(shí)還不夠強(qiáng)時(shí)可能出現(xiàn)角色爭搶的行為,針對這樣的情況可以提供一些標(biāo)識(shí)性的'材料,幫助幼兒明確自己的角色,如:在小劇院提供掛卡,讓工作人員明白自己具體的工作分工;在鮮花禮品店增加角色分工的標(biāo)識(shí),將制作鮮花和買賣鮮花的人員明朗化。

  2.增加暗示性材料,突出材料的暗示作用。

  適當(dāng)暗示性材料的提供可以增強(qiáng)游戲的情節(jié),避免勞動(dòng)力的消耗。如:在小劇院中,可以提供“開場”和“休息”的牌子,讓顧客明白小劇院的作息時(shí)間,讓小劇院游戲貼近現(xiàn)實(shí)生活。在美味點(diǎn)心店中增加印花圖案,模仿超市的促銷環(huán)節(jié),給幼兒心理上的暗示。

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